FBC: FireBreak - o atirador mais estranho do ano revelado
Poucas horas depois de mergulhar na FBC: Breakbreak, eu me vi saboreando um delicioso bolo de creme. Infelizmente, minha falta de jeito levou a uma doação de pouso de creme no meu coquetel laranja de sangue, girando e derretendo nele. Enquanto eu observava, minha mente foi transportada de volta para o Bureau Federal de Controle, onde imaginei disparar rajadas de líquido de branco nos inimigos vermelhos brilhantes que assombravam seus corredores. É esse tipo de salto selvagem e imaginativo que uma visita à sede da Remedy inspira.
A Remedy Entertainment criou uma biblioteca eclética de jogos, abrangendo horror, ficção científica e ficção de detetive neo-noir. O que eu sempre admirei sobre os criadores de Alan Wake e Max Payne é o seu medo destemido de bobagem. O Firebreak, seu mais recente empreendimento em tiro em primeira pessoa e multijogador cooperativo, exemplifica esse espírito lúdico. Durante uma sessão de duas horas, obliterei inimigos com um gnomo de jardim assassino e lutei com um gigante de nota de 30 pés de altura. Essas experiências me convenceram de que a mistura única de Remedy de estranho e maravilhoso poderia separar os incêndios no mundo muitas vezes sério dos atiradores on -line.
FBC: FireBreak - Capturas de tela de jogo
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Situado seis anos após os eventos do hit de Remedy em 2019, Control, Firebreak retorna à casa mais antiga, um cenário familiar para aqueles que seguiram a história de Jesse Faden. A arquitetura brutalista e a música folclórica finlandesa criam uma atmosfera reconfortante e assustadora. Em quebra de incêndio, os esquadrões reentram esse enigmático edifício do governo para enfrentar surtos localizados do HISS, a ameaça interdimensional do Control. Você e até dois colegas de equipe se tornam a versão do Universo de Ghostbusters, armados com espingardas de cano duplo em vez de pacotes de prótons, onde cruzar os riachos não é apenas permitido-é incentivado.
Além das pistolas e rifles padrão, o incêndio oferece três "kits" ou classes distintos, cada uma com a dinâmica da equipe aprimorada de maneiras únicas. O kit Fix permite que você repare máquinas, como estações de munição e chuveiros de cura (sim, os funcionários da FBC aumentam seu HP, ficando encharcado - um conceito deliciosamente absurdo). O kit Splash o equipa com um canhão hidrelétrico para curar os colegas de equipe e encharcar os inimigos. O kit de salto apresenta um impacto de carga eletromética de curto alcance para choque e imobilizar inimigos. Quando combinados, esses kits liberam efeitos devastadores-como os resultados eletrizantes do envio de um parafuso de alta tensão para uma multidão úmida.
Embora o quebra -fogo possa ser jogado sozinho, o design do jogo favorece claramente o trabalho em equipe e a comunicação, especialmente à medida que as missões ficam mais caóticas. Cada "trabalho" segue uma estrutura semelhante: insira, os objetivos completos e retorne ao elevador. Minha primeira tarefa envolveu a fixação dos ventiladores de calor com defeito na fornalha do edifício enquanto afasta as ondas inimigas antes de se retirar para a segurança.
A próxima missão, "Paper Chase", foi um contraste forte, exigindo que destruímos milhares de notas pegajosas espalhadas. Hordas de Hiss interromperam periodicamente nosso progresso, e as próprias notas poderiam nos prender e nos prejudicar, resumindo a frase "morte por mil cortes de papel". Essas notas foram facilmente destruídas por ataques corpo a corpo, mas se desintegraram com mais eficiência com uma combinação de água e eletricidade, mostrando o sistema elementar de incêndios. O tiroteio sólido garante que mesmo os jogadores solo possam contribuir de maneira eficaz - eu encontrei a metralhadora particularmente satisfatória por cortar os ghouls vermelhos brilhantes, que explodiram na névoa oleosa que lembra o controle.
A terceira missão na pedreira de rock preto da casa mais antiga exigiu o trabalho mais em equipe. Filmamos sanguessugas squelchy das paredes cavernosas para obter pérolas radioativas letais, que precisavam estar contidas em um ônibus espacial e nos movemos ao longo de uma pista. Essa foi a missão mais desafiadora, enfatizando a importância da comunicação em meio a massa de inimigos, exposição à radiação e picos astrais instakill. Apesar do caos, achei imensamente agradável.
Embora eu esteja geralmente satisfeito com os objetivos da missão do Firebreak, o design do mapa me deixou dividido. A casa mais antiga sob controle era um labirinto de corredores e segredos de morphing, mas os mapas do FireBreak são mais simples e lineares, mais adequados para a navegação em primeira pessoa. No entanto, essa simplificação pode ter custado parte do charme imprevisível que tornava a casa mais antiga tão atraente. Não espere maravilhas como o labirinto de cinzas aqui; Em vez disso, você encontrará ambientes mais diretos e aterrados.
Concluir as missões desbloqueia os níveis de liberação, adicionando outros objetivos e estendendo o tempo de reprodução. As revisits subsequentes abrem novas câmaras e introduzem desafios e inimigos mais complexos. Os chefes, que vão desde esponjas de bala a criaturas únicas, como a gigante nota de monstruosidade, o progresso do portão em certas áreas. O último foi particularmente emocionante, exigindo comunicação e trabalho em equipe para derrotar-uma mistura de resolução de quebra-cabeças e danos que lembram as expedições do Space Marine 2.
Esses monstros feitos com objetos cotidianos ecoam alguns dos meus elementos favoritos do controle, e é emocionante ver tanta estranheza em incêndios. A desova aleatoriamente corrompeu itens, como um pato de borracha que redireciona inimigos ou semáforos que podem causar danos pesados, adicionar camadas de intriga, embora eu não os tenha encontrado durante o meu tempo de reprodução. Esses elementos prometem injetar ainda mais cores de lula em cores no cenário brutalista cinza de Firebreak.
As fundações fortes do FireBreak são complementadas por carregamentos desbloqueáveis e novas ferramentas. A conclusão de missões concede tokens por habilidades como o bule do kit de respingos, que queima inimigos com glóbulos superaquecidos, e o gnomo caótico do jardim do kit de salto, que convoca uma tempestade elétrica. Essas habilidades geralmente levavam a batalhas frenéticas e divertidas, embora a tela às vezes possa ficar muito confusa, dificultando discernir os objetivos ou evitar fogo amigável. A equipe de desenvolvimento está trabalhando ativamente para melhorar a legibilidade antes do lançamento de 17 de junho.
O Firebreak será lançado com cinco empregos, com mais dois prometidos até o final de 2025. Esses "modos de jogo" oferecem repetibilidade e profundidade através de vários níveis de liberação e objetivos em evolução. Ao preço de US $ 39,99 / € 39,99 / £ 32,99 e disponível no jogo e no PlayStation Plus, o Firebreak oferece um valor substancial para veteranos de controle e recém -chegados que buscam um atirador divertido.
Navegar no cenário de atiradores de cooperativas sempre on-line é um desafio, mas a personalidade peculiar da base sólida e o remédio da Firebreak sugere que ela pode esculpir seu nicho. Assim como aquele Dollop of Cream encontrou seu lugar no meu coquetel, que eu ainda gostei até o último gole.
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