FBC: Firebreak - самый странный стрелок в год.

May 20,25

Спустя всего несколько часов после погружения в FBC: Firebreak, я обнаружил, что наслаждаюсь восхитительным кремовым тортом. К сожалению, моя неуклюжость привела к ложке кремового приземления в моем кровавом коктейле, кружился и таял в него. Как я и наблюдал, мой разум был доставлен обратно в Федеральное бюро контроля, где я представлял, как я представлял, что стреляют в белые всплески жидкости в светящихся красных врагах, которые преследовали его коридоры. Именно такой дикий, образный прыжок, который вдохновляет визит в штаб -квартиру лекарственного средства.

Remedy Entertainment разработала эклектичную библиотеку игр, охватывающую ужас, научную фантастику и неонарскую детективную фантастику. То, что я всегда восхищался в создателях Алана Уэйк и Макса Пейна, - это их бесстрашное объятие глупости. Firebreak, их последнее предприятие в стрельбу от первого лица и многопользовательскую игру, иллюстрируя этот игривый дух. Во время двухчасовой игровой сессии я уничтожил врагов с убийственным садовым гномом и боролся с липкой нотой высотой 30 футов. Эти переживания убедили меня в том, что уникальная смесь METED The Weird и Wonderful может отделить огонь в часто серьезном мире онлайн -стрелков.

FBC: Firebreak - Скриншоты геймплея

Просмотреть 16 изображений

Установленные через шесть лет после того, как события удара по управлению, контроль, FireBreak возвращается в самый старый дом, знакомые с теми, кто последовал за историей Джесси Фадена. Бруталистская архитектура и финская народная музыка создают утешительную, но жуткую атмосферу. В Firebreak отряды вновь входят в это загадочное здание правительства, чтобы справиться с локализованными вспышками HISS, межразмерной угрозы контроля. Вы и до двух товарищей по команде становитесь версией привидения-привиддов вселенной, вооруженными с двумя стволами дробовиками вместо протонных пакетов, где пересечение ручьев не просто разрешено-это поощряется.

Помимо стандартных пистолетов и винтовок, Firebreak предлагает три различных «набора" или занятия, каждый из которых усиливает динамику команды уникальными способами. Набор Fix позволяет вам ремонтировать машины, такие как боеприпасы, и заживляющие душевые (да, сотрудники FBC повышают свой HP, получив заливку - восхитительно абсурдная концепция). Комплект Splash обеспечивает вас гидроэнглом для исцеления товарищей по команде, так и для врагов. Набор для прыжков оснащена ударным элементом электро-кинетического заряда, чтобы ударить и иммобилизовать врагов. В сочетании эти комплекты выпускают разрушительные эффекты, например, наэлектризованные результаты отправки высоковольтного болта в замачивающую влажную толпу.

В то время как FireBreak можно сыграть в одиночку, дизайн игры явно способствует командной работе и общению, особенно когда миссии становятся более хаотичными. Каждое «задание» следует за аналогичной структурой: введите, полные цели и возвращайтесь в лифт. Мое первое задание включало в себя исправление неисправных вентиляторов жары в печи здания, выходя из вражеских волн, прежде чем отступить в безопасное место.

Следующая миссия «Paper Chase» была резким контрастом, требующей уничтожить тысячи разбросанных липких нот. Орды ширины периодически прерывали наш прогресс, и сами ноты могли прикрепить и причинить нам вред, воплощая фразу «Смерть на тысячу бумажных порезов». Эти ноты были легко уничтожены приступок ближнего боя, но более эффективно распались с помощью сочетания воды и электричества, демонстрируя умную элементарную систему Firebreak. Сплошная стрельба гарантирует, что даже сольные игроки могут эффективно внести свой вклад - я обнаружил, что пулемет особенно удовлетворяющим для скачивания светящихся красных упырей, которые ворвались в маслянистую дымку, напоминающую контроль.

Играть

Третья миссия в самого старейшего дома в Черном рок -карьере потребовала самой командной работы. Мы стреляли изящными пиявками из кавернозных стен, чтобы получить смертоносные радиоактивные жемчужины, которые необходимо было содержать в шаттле и перемещать вдоль трассы. Это была самая сложная миссия, подчеркивая важность общения среди толпы врагов, радиационного воздействия и астральных шипов. Несмотря на хаос, я нашел его чрезвычайно приятным.

В то время как я вообще доволен целями миссии Firebreak, дизайн карты оставил меня разделенным. Самым старым контрольным домом был лабиринт морфических коридоров и секретов, но карты Firebreak более простые и более линейные, лучше подходящие для навигации от первого лица. Тем не менее, это упрощение, возможно, обошлось в некотором непредсказуемом обаянии, которое сделало самый старый дом таким убедительным. Не ждите чудес, таких как Ashtray Maze здесь; Вместо этого вы найдете более простые, заземленные среды.

Завершение миссий разблокирует уровни очистки, добавляя дополнительные цели и расширяя время игры. Последующие пересмотр открывают новые камеры и вводят более сложные задачи и врагов. Боссы, начиная от губки пуль до уникальных существ, таких как Giant Sticky Note Monstrishity, ворота проходят через определенные области. Последний был особенно захватывающим, требуя коммуникации и командной работы, чтобы победить-смесь решения головоломки и повреждений, напоминающих экспедиции Space Marine 2.

Эти монстры, сделанные из повседневных предметов, повторяют некоторые из моих любимых элементов от контроля, и интересно видеть такую ​​странность в огне. Случайно нерескут поврежденные предметы, такие как резиновая утка, которая перенаправляет врагов или светофоры, которые могут нанести тяжелый урон, добавлять слои интриги, хотя я не сталкивался с ними во время моего игрового времени. Эти элементы обещают внедрить еще больший кальмар, похожий на кальмаров, в серо-серые бруталистские обстановки Firebreak.

Сильные фонды FireBreak дополняются разблокируемыми загрузками и новыми инструментами. Завершение миссий предоставляет токены для таких способностей, как чайник Splash Kit, который сжигает врагов с перегретыми глобулами, и хаотичный садовый гном для Jump Kit, который вызывает электрический шторм. Эти способности часто приводят к неистовым, забавным битвам, хотя экран иногда может стать слишком загроможденным, что затрудняет различение целей или избегает дружеского огня. Команда разработчиков активно работает над улучшением читаемости до запуска 17 июня.

Firebreak запустится с пятью заданиями, с еще двумя обещанными к концу 2025 года. Эти «режимы игры» предлагают воспроизводимость и глубину через несколько уровней клиренса и развивающиеся цели. По цене $ 39,99 / € 39,99 / £ 32,99 и доступная на Game Pass и PlayStation Plus, Firebreak предлагает существенную ценность как для ветеранов управления, так и для новичков, ищущих развлекательного стрелка.

Навигация по ландшафту «Всегда онлайн кооператив» является сложной задачей, но причудливая личность Firebreak и причудливая личность лекарства предполагает, что он может вырезать свою нишу. Так же, как эта ложка сливок нашла свое место в моем коктейле, который я все еще наслаждался последним глотком.

Главные новости
Более
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.