FBC: Firebreak - Penembak Paling Paling Tahun Diperkembangkan

May 20,25

Hanya beberapa jam selepas menyelam ke FBC: Firebreak, saya mendapati diri saya menikmati kek krim yang lazat. Malangnya, kelemahan saya membawa kepada pendaratan krim di koktel oren darah saya, berputar dan mencairkannya. Ketika saya memerhatikan, fikiran saya diangkut kembali ke Biro Kawalan Persekutuan, di mana saya membayangkan menembak pecah cecair putih-panas di musuh merah yang bercahaya yang menghantui koridornya. Ini jenis liar yang liar dan imajinatif yang lawatan ke ibu pejabat Remedy memberi inspirasi.

Remedy Entertainment telah membuat perpustakaan eklektik permainan, merangkumi seram, sci-fi, dan fiksyen detektif neo-noir. Apa yang saya selalu dikagumi tentang pencipta Alan Wake dan Max Payne adalah pelukan mereka yang tidak berani. Firebreak, usaha terbaru mereka ke dalam penembakan pertama dan multiplayer ko-op, mencontohkan semangat suka bermain ini. Semasa sesi bermain selama dua jam, saya menghapuskan musuh dengan gnome taman yang membunuh dan berjuang dengan raksasa nota melekit 30 kaki tinggi. Pengalaman ini meyakinkan saya bahawa gabungan unik Remedy yang pelik dan indah dapat membezakan Firebreak di dunia penembak dalam talian yang sering serius.

FBC: Firebreak - tangkapan skrin permainan

Lihat 16 imej

Menetapkan enam tahun selepas peristiwa -peristiwa Hit, Kawalan, Firebreak 2019 Remedy kembali ke rumah tertua, suasana yang biasa bagi mereka yang mengikuti cerita Jesse Faden. Senibina Brutalist dan muzik rakyat Finland mewujudkan suasana yang menghiburkan, namun menakutkan. Di Firebreak, skuad memasuki bangunan kerajaan yang enigmatic ini untuk menangani wabak tempatan Hiss, ancaman antara dimensi Control. Anda dan sehingga dua rakan sepasukan menjadi versi Ghostbusters alam semesta, bersenjata dengan senapang ganda dua kali ganda daripada pek proton, di mana menyeberangi sungai bukan hanya dibenarkan-ia digalakkan.

Di luar pistol dan senapang standard, Firebreak menawarkan tiga "kit" atau kelas yang berbeza, masing -masing meningkatkan dinamik pasukan dengan cara yang unik. Kit Fix membolehkan anda membaiki mesin seperti stesen peluru dan mandi penyembuhan (ya, pekerja FBC meningkatkan HP mereka dengan menjadi basah -konsep yang tidak masuk akal). Kit Splash melengkapkan anda dengan meriam hidro untuk kedua -dua rakan sepasukan menyembuhkan dan membasahi musuh. Kit lompat mempunyai kesan caj elektro-kinetik jarak jauh untuk kejutan dan memasuki musuh. Apabila digabungkan, kit-kit ini melepaskan kesan yang menghancurkan-seperti hasil elektrik menghantar bolt voltan tinggi ke dalam gerombolan basah.

Walaupun Firebreak boleh dimainkan secara solo, reka bentuk permainan dengan jelas memihak kepada kerja berpasukan dan komunikasi, terutama ketika misi berkembang lebih huru -hara. Setiap "pekerjaan" mengikuti struktur yang sama: masukkan, objektif lengkap, dan kembali ke lif. Tugas pertama saya melibatkan penetapan peminat haba yang rosak di relau bangunan sambil menangkis gelombang musuh sebelum berundur ke keselamatan.

Misi seterusnya, "Paper Chase," adalah kontras yang nyata, yang mengharuskan kita untuk memusnahkan beribu -ribu nota melekit yang bertaburan. Gerombolan secara berkala mengganggu kemajuan kita, dan nota -nota itu sendiri boleh melampirkan dan membahayakan kita, melambangkan frasa "kematian oleh seribu kertas luka." Nota -nota ini mudah dimusnahkan oleh serangan huru -hara tetapi hancur lebih cekap dengan gabungan air dan elektrik, mempamerkan sistem unsur pintar Firebreak. Gunlay pepejal memastikan bahawa walaupun pemain solo dapat menyumbang dengan berkesan -saya dapati pistol mesin sangat memuaskan untuk memotong ghouls merah yang bercahaya, yang meletup ke dalam jerebu berminyak yang mengingatkan kawalan.

Bermain

Misi ketiga di Black Rock Quarry tertua menuntut kerja berpasukan yang paling. Kami menembak lintah squelchy dari dinding gua untuk mendapatkan mutiara radioaktif yang mematikan, yang perlu terkandung dalam pesawat ulang -alik dan bergerak di sepanjang trek. Ini adalah misi yang paling mencabar, menekankan pentingnya komunikasi di tengah -tengah musuh, pendedahan radiasi, dan pancang astral Instakill. Walaupun kekacauan, saya dapati ia sangat menyeronokkan.

Walaupun saya biasanya gembira dengan objektif misi Firebreak, reka bentuk peta meninggalkan saya dibahagikan. Rumah tertua dalam kawalan adalah labirin koridor dan rahsia morphing, tetapi peta Firebreak lebih mudah dan lebih linear, lebih sesuai untuk navigasi orang pertama. Walau bagaimanapun, penyederhanaan ini mungkin telah menelan belanja beberapa daya tarikan yang tidak dapat diramalkan yang menjadikan rumah tertua begitu menarik. Jangan mengharapkan keajaiban seperti maze asbak di sini; Sebaliknya, anda akan mendapati persekitaran yang lebih mudah dan berasaskan.

Melengkapkan Misi Membuka Tahap Pelepasan, Menambah Objektif Lanjut dan Memperluas Waktu Main. Kajian semula seterusnya membuka ruang baru dan memperkenalkan cabaran dan musuh yang lebih kompleks. Bos, mulai dari span peluru hingga makhluk yang unik seperti monstrositi nota gergasi, kemajuan pintu melalui kawasan tertentu. Yang terakhir ini sangat mendebarkan, memerlukan komunikasi dan kerja berpasukan untuk mengalahkan-perpaduan penyelesaian teka-teki dan kerosakan yang mengingatkan ekspedisi Space Marine 2.

Raksasa ini dibuat dari objek sehari -hari bergema beberapa elemen kegemaran saya dari kawalan, dan ia menarik untuk melihat keanehan seperti itu di Firebreak. Secara rawak memancarkan barang -barang yang rosak, seperti itik getah yang mengalihkan musuh atau lampu isyarat yang boleh menangani kerosakan berat, tambah lapisan tipu muslihat, walaupun saya tidak menemui mereka semasa permainan saya. Unsur-unsur ini berjanji untuk menyuntik lebih banyak warna seperti sotong permainan ke dalam tetapan Brutalist yang tidak berkesudahan Firebreak.

Asas kuat Firebreak dilengkapi dengan beban yang boleh dikunci dan alat -alat baru. Melengkapkan token geran misi untuk kebolehan seperti Teapot Splash Kit, yang membakar musuh dengan globul yang panas, dan Gnome Garden Kit Jump Kit, yang memanggil ribut elektrik. Kebolehan ini sering menyebabkan pertempuran yang menggembirakan, walaupun skrin kadang -kadang boleh menjadi terlalu berantakan, menjadikannya sukar untuk membezakan objektif atau mengelakkan api yang mesra. Pasukan pembangunan secara aktif berusaha meningkatkan kebolehbacaan sebelum pelancaran 17 Jun.

Firebreak akan dilancarkan dengan lima pekerjaan, dengan dua lagi dijanjikan menjelang akhir tahun 2025. Mod permainan "permainan" ini menawarkan kemampuan semula dan kedalaman melalui pelbagai tahap pelepasan dan objektif yang berkembang. Harga $ 39.99 / € 39.99 / £ 32.99 dan boleh didapati di Game Pass dan PlayStation Plus, Firebreak menawarkan nilai yang besar untuk kedua -dua veteran kawalan dan pendatang baru yang mencari penembak yang menghiburkan.

Menavigasi landskap penembak koperasi yang sentiasa dalam talian adalah mencabar, tetapi asas pepejal Firebreak dan keperibadian yang unik menyarankan ia dapat mengukir niche. Sama seperti krim krim itu mendapati tempatnya di koktel saya, yang saya masih nikmati untuk menghirup terakhir.

Berita Teratas
Lagi
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.