एफबीसी: फायरब्रेक - वर्ष के अजीब शूटर का अनावरण किया गया

May 20,25

एफबीसी में डाइविंग के कुछ घंटे बाद: फायरब्रेक, मैंने खुद को एक स्वादिष्ट क्रीम केक का स्वाद लेते हुए पाया। दुर्भाग्य से, मेरी अनाड़ीपन ने मेरे रक्त नारंगी कॉकटेल में क्रीम लैंडिंग की एक गुड़िया का नेतृत्व किया, जो उसमें घूमता और पिघल गया। जैसा कि मैंने देखा, मेरे दिमाग को फेडरल ब्यूरो ऑफ कंट्रोल में वापस ले जाया गया, जहां मैंने अपने गलियारों को प्रेतवाधित करने वाले चमकते लाल दुश्मनों पर तरल के सफेद-गर्म फटने की कल्पना की थी। यह इस तरह की जंगली, कल्पनाशील छलांग है कि उपाय के मुख्यालय के लिए एक यात्रा प्रेरित करती है।

रेमेडी एंटरटेनमेंट ने डरावनी, विज्ञान-फाई और नव-नोइर डिटेक्टिव फिक्शन में फैले गेम्स का एक उदार पुस्तकालय तैयार किया है। मैंने हमेशा एलन वेक और मैक्स पायने के रचनाकारों के बारे में जो कुछ भी प्रशंसा की है, वह है कि उनका निडरता का निडर आलिंगन है। फायरब्रेक, प्रथम-व्यक्ति शूटिंग और सह-ऑप मल्टीप्लेयर में उनका नवीनतम उद्यम, इस चंचल भावना का उदाहरण देता है। दो घंटे के खेल सत्र के दौरान, मैंने एक जानलेवा बगीचे गनोम के साथ दुश्मनों को उखाड़ दिया और 30 फुट ऊंचे चिपचिपे नोट बीमोथ से जूझ रहे थे। इन अनुभवों ने मुझे आश्वस्त किया कि उपाय के अजीब और अद्भुत के अनूठे मिश्रण ऑनलाइन निशानेबाजों की अक्सर गंभीर दुनिया में फायरब्रेक को अलग कर सकते हैं।

एफबीसी: फायरब्रेक - गेमप्ले स्क्रीनशॉट

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रेमेडी के 2019 हिट, कंट्रोल की घटनाओं के छह साल बाद सेट करें, फायरब्रेक सबसे पुराने घर में लौटता है, जो जेसी फादेन की कहानी का अनुसरण करने वालों के लिए परिचित है। क्रूरतावादी वास्तुकला और फिनिश लोक संगीत एक आरामदायक, फिर भी भयानक वातावरण बनाते हैं। फायरब्रेक में, स्क्वाड इस गूढ़ सरकारी इमारत को फिर से बताते हैं कि वह हिस के स्थानीयकृत प्रकोपों ​​से निपटने के लिए, नियंत्रण के अंतर-आयामी खतरे को नियंत्रित करता है। आप और दो टीम के साथी घोस्टबस्टर्स के ब्रह्मांड का संस्करण बन जाते हैं, जो प्रोटॉन पैक के बजाय डबल-बैरेल शॉटगन से लैस हैं, जहां धाराओं को पार करने की अनुमति नहीं है-यह प्रोत्साहित किया गया है।

मानक पिस्तौल और राइफलों से परे, फायरब्रेक तीन अलग -अलग "किट" या कक्षाएं प्रदान करता है, प्रत्येक अद्वितीय तरीकों से टीम की गतिशीलता को बढ़ाता है। फिक्स किट आपको बारूद स्टेशनों और हीलिंग शावर जैसी मशीनों की मरम्मत करने की अनुमति देता है (हाँ, एफबीसी के कर्मचारी भीगने से अपने एचपी को बढ़ावा देते हैं - एक खुशी से बेतुका अवधारणा)। SPLASH किट आपको टीम के साथियों और खाई दुश्मनों को चंगा करने के लिए एक हाइड्रो तोप से लैस है। जंप किट में शोक और दुश्मनों को डुबोने के लिए एक शॉर्ट-रेंज इलेक्ट्रो-किनिटिक चार्ज इम्पेक्टर है। संयुक्त होने पर, ये किट विनाशकारी प्रभावों को उजागर करते हैं-जैसे कि एक उच्च-वोल्टेज बोल्ट को भिगोने वाले गीले भीड़ में भेजने के विद्युतीकरण परिणाम।

जबकि फायरब्रेक को एकल खेला जा सकता है, खेल का डिजाइन स्पष्ट रूप से टीमवर्क और संचार का पक्षधर है, विशेष रूप से मिशन अधिक अराजक बढ़ते हैं। प्रत्येक "नौकरी" एक समान संरचना का अनुसरण करती है: दर्ज करें, पूर्ण उद्देश्य, और लिफ्ट पर लौटें। मेरे पहले असाइनमेंट में इमारत की भट्टी में दोषपूर्ण गर्मी प्रशंसकों को ठीक करना शामिल था, जबकि सुरक्षा से पीछे हटने से पहले दुश्मन की लहरों को बंद करना।

अगला मिशन, "पेपर चेस," एक विपरीत था, जिसके लिए हमें हजारों बिखरे हुए चिपचिपे नोटों को नष्ट करने की आवश्यकता थी। Hiss की भीड़ ने समय -समय पर हमारी प्रगति को बाधित कर दिया, और नोट्स खुद को संलग्न कर सकते हैं और हमें नुकसान पहुंचा सकते हैं, वाक्यांश को "एक हजार पेपर कटौती से मृत्यु"। ये नोट आसानी से हाथापाई के हमलों से नष्ट हो गए थे, लेकिन पानी और बिजली के संयोजन के साथ अधिक कुशलता से विघटित हो गए, फायरब्रेक के चतुर तत्व प्रणाली को दिखाते हुए। ठोस गनप्ले यह सुनिश्चित करता है कि यहां तक ​​कि एकल खिलाड़ी भी प्रभावी रूप से योगदान कर सकते हैं - मैंने मशीन गन को विशेष रूप से चमकते लाल घोलों को नीचे गिराने के लिए संतोषजनक पाया, जो कि तैलीय धुंध में फटने से नियंत्रण की याद दिलाता है।

खेल

सबसे पुराने हाउस के ब्लैक रॉक क्वारी में तीसरे मिशन ने सबसे अधिक टीम वर्क की मांग की। हमने घातक रेडियोधर्मी मोती प्राप्त करने के लिए cavernous दीवारों से स्क्वेलची लीच को गोली मार दी, जिसे एक शटल में समाहित करने की आवश्यकता थी और एक ट्रैक के साथ चले गए। यह सबसे चुनौतीपूर्ण मिशन था, दुश्मनों, विकिरण जोखिम और इंस्टाकेल एस्ट्रल स्पाइक्स के बीच संचार के महत्व पर जोर देते हुए। अराजकता के बावजूद, मैंने इसे बेहद सुखद पाया।

जबकि मैं आम तौर पर फायरब्रेक के मिशन उद्देश्यों से प्रसन्न हूं, मानचित्र डिजाइन ने मुझे विभाजित कर दिया। नियंत्रण में सबसे पुराना घर मॉर्फिंग गलियारों और रहस्यों का एक भूलभुलैया था, लेकिन फायरब्रेक के नक्शे सरल और अधिक रैखिक हैं, जो प्रथम-व्यक्ति नेविगेशन के लिए बेहतर अनुकूल हैं। हालांकि, इस सरलीकरण में कुछ अप्रत्याशित आकर्षण की लागत हो सकती है जिसने सबसे पुराने घर को इतना सम्मोहक बना दिया। यहां ऐशट्रे भूलभुलैया की तरह अजूबे उम्मीद न करें; इसके बजाय, आपको अधिक सीधा, ग्राउंडेड वातावरण मिलेगा।

मिशनों को पूरा करने से निकासी के स्तर को अनलॉक किया जाता है, आगे के उद्देश्यों को जोड़ा जाता है और प्लेटाइम का विस्तार होता है। बाद में फिर से शुरू होने वाले नए कक्षों को खोलते हैं और अधिक जटिल चुनौतियों और दुश्मनों का परिचय देते हैं। बॉस, बुलेट स्पंज से लेकर अनोखे जीवों जैसे विशाल चिपचिपे नोट की राक्षसी, कुछ क्षेत्रों के माध्यम से गेट प्रगति। उत्तरार्द्ध विशेष रूप से रोमांचकारी था, जिसमें हार के लिए संचार और टीम वर्क की आवश्यकता थी-पहेली-समाधान का एक मिश्रण और अंतरिक्ष मरीन 2 के अभियानों की याद ताजा करने वाली क्षति।

रोजमर्रा की वस्तुओं से बने ये राक्षस मेरे कुछ पसंदीदा तत्वों को नियंत्रण से गूँजते हैं, और फायरब्रेक में इस तरह की अजीबता को देखना रोमांचक है। बेतरतीब ढंग से भ्रष्ट वस्तुएं, एक रबर बतख की तरह, जो दुश्मनों या ट्रैफिक लाइट को पुनर्निर्देशित करती है जो भारी क्षति से निपट सकती है, साज़िश की परतों को जोड़ सकती है, हालांकि मैंने अपने प्लेटाइम के दौरान उनका सामना नहीं किया। ये तत्व फायरब्रेक के अन्यथा ग्रे ब्रूटलिस्ट सेटिंग में और भी अधिक स्क्विड गेम-जैसे रंग को इंजेक्ट करने का वादा करते हैं।

फायरब्रेक की मजबूत नींव अनलॉक करने योग्य लोडआउट और ज़नी नए उपकरणों द्वारा पूरक हैं। स्प्लैश किट के चायदानी जैसी क्षमताओं के लिए मिशन अनुदान टोकन पूरा करना, जो सुपरहिटेड ग्लोब्यूल्स के साथ दुश्मनों को जलाता है, और जंप किट के अराजक उद्यान ग्नोम, जो एक विद्युत तूफान को बुलाता है। इन क्षमताओं के कारण अक्सर उन्मत्त, मजेदार लड़ाई होती है, हालांकि स्क्रीन कभी -कभी बहुत अधिक अव्यवस्थित हो सकती है, जिससे उद्देश्यों को समझने या अनुकूल आग से बचने के लिए कठिन हो जाता है। विकास टीम सक्रिय रूप से 17 जून के लॉन्च से पहले पठनीयता में सुधार पर काम कर रही है।

फायरब्रेक पांच नौकरियों के साथ लॉन्च होगा, 2025 के अंत तक दो और वादा किए गए। ये "गेम मोड" कई क्लीयरेंस स्तरों और विकसित करने वाले उद्देश्यों के माध्यम से पुनरावृत्ति और गहराई प्रदान करते हैं। $ 39.99 / € 39.99 / £ 32.99 की कीमत और गेम पास और PlayStation Plus पर उपलब्ध, फायरब्रेक एक मनोरंजक शूटर की मांग करने वाले नियंत्रण दिग्गजों और नवागंतुकों दोनों के लिए पर्याप्त मूल्य प्रदान करता है।

हमेशा ऑनलाइन सह-ऑप शूटर परिदृश्य को नेविगेट करना चुनौतीपूर्ण है, लेकिन फायरब्रेक की ठोस नींव और उपाय के विचित्र व्यक्तित्व का सुझाव है कि यह अपने आला को नक्काशी कर सकता है। ठीक उसी तरह जैसे क्रीम की उस गुड़िया ने मेरे कॉकटेल में अपनी जगह पाई, जिसे मैंने अभी भी अंतिम घूंट का आनंद लिया था।

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