FBC: Firebreak - Bắn súng kỳ lạ nhất trong năm được tiết lộ

May 20,25

Chỉ vài giờ sau khi lặn vào FBC: Firebreak, tôi thấy mình thưởng thức một chiếc bánh kem ngon. Thật không may, sự vụng về của tôi đã dẫn đến một con búp bê kem hạ cánh trong cocktail màu cam máu của tôi, xoáy và tan chảy vào nó. Khi tôi theo dõi, tâm trí tôi được chuyển trở lại Cục Kiểm soát Liên bang, nơi tôi tưởng tượng bắn những vụ nổ chất lỏng nóng bỏng vào những kẻ thù màu đỏ rực rỡ ám ảnh hành lang của nó. Đó là loại bước nhảy vọt, giàu trí tưởng tượng mà một chuyến thăm đến trụ sở của Remedy truyền cảm hứng.

Remedy Entertainment đã tạo ra một thư viện trò chơi chiết trung, trải dài kinh dị, khoa học viễn tưởng và tiểu thuyết thám tử tân Neo. Những gì tôi luôn ngưỡng mộ về những người tạo ra Alan Wake và Max Payne là cái ôm không sợ hãi của họ. Firebreak, liên doanh mới nhất của họ trong vụ bắn súng góc nhìn thứ nhất và nhiều người chơi hợp tác, thể hiện tinh thần vui tươi này. Trong một buổi chơi kéo dài hai giờ, tôi đã xóa sổ kẻ thù với một kẻ giết người trong vườn và chiến đấu với một người khổng lồ ghi chú cao 30 feet. Những trải nghiệm này đã thuyết phục tôi rằng sự pha trộn độc đáo của Remedy về sự kỳ lạ và tuyệt vời có thể khiến Firebreak khác biệt trong thế giới thường xuyên nghiêm trọng của các game bắn súng trực tuyến.

FBC: Firebreak - Ảnh chụp màn hình trò chơi

Xem 16 hình ảnh

Lấy bối cảnh sáu năm sau các sự kiện của bản hit năm 2019 của Remedy, Control, Firebreak trở lại ngôi nhà lâu đời nhất, một bối cảnh quen thuộc với những người theo dõi câu chuyện của Jesse Faden. Kiến trúc tàn bạo và âm nhạc dân gian Phần Lan tạo ra một bầu không khí an ủi nhưng kỳ lạ. Trong Firebreak, các đội trở lại tòa nhà của chính phủ bí ẩn này để giải quyết các đợt bùng phát cục bộ của mối đe dọa liên chiều của tiếng rít, kiểm soát. Bạn và tối đa hai đồng đội trở thành phiên bản Ghostbuster của Vũ trụ, được trang bị các khẩu súng ngắn hai nòng thay vì các gói proton, trong đó việc băng qua các luồng không chỉ được cho phép mà nó được khuyến khích.

Ngoài súng lục và súng trường tiêu chuẩn, Firebreak cung cấp ba "bộ dụng cụ" hoặc các lớp riêng biệt, mỗi lớp tăng cường động lực theo những cách độc đáo. Bộ sửa chữa cho phép bạn sửa chữa các máy như trạm đạn và vòi hoa sen chữa bệnh (vâng, nhân viên của FBC tăng HP bằng cách làm ướt một khái niệm vô lý thú vị). Bộ dụng cụ Splash trang bị cho bạn một khẩu pháo Hydro cho cả hai đồng đội và kẻ thù ướt đẫm. Bộ công cụ Jump có tác động điện tích điện điện ngắn để gây sốc và cố định kẻ thù. Khi kết hợp, những bộ dụng cụ này đã giải phóng các hiệu ứng tàn phá, giống như kết quả điện khí hóa của việc gửi một bu lông điện áp cao vào một đám đông ướt.

Trong khi hỏa hoạn có thể được chơi một mình, thiết kế của trò chơi rõ ràng ủng hộ tinh thần đồng đội và giao tiếp, đặc biệt là khi các nhiệm vụ phát triển hỗn loạn hơn. Mỗi "công việc" tuân theo một cấu trúc tương tự: nhập, hoàn thành các mục tiêu và quay trở lại thang máy. Nhiệm vụ đầu tiên của tôi liên quan đến việc sửa chữa những người hâm mộ nhiệt bị lỗi trong lò của tòa nhà trong khi chống lại sóng địch trước khi rút lui đến nơi an toàn.

Nhiệm vụ tiếp theo, "Chase Paper", là một sự tương phản rõ rệt, đòi hỏi chúng ta phải tiêu diệt hàng ngàn nốt hương rải rác. Những nhóm tiếng rít định kỳ làm gián đoạn tiến trình của chúng tôi, và bản thân các ghi chú có thể đính kèm và làm hại chúng tôi, làm mẫu mực cho cụm từ "cái chết bởi một ngàn lần cắt giấy". Những ghi chú này đã dễ dàng bị phá hủy bởi các cuộc tấn công cận chiến nhưng tan rã hiệu quả hơn với sự kết hợp giữa nước và điện, thể hiện hệ thống nguyên tố thông minh của hỏa hoạn. Vụ đấu súng vững chắc đảm bảo rằng ngay cả những người chơi solo cũng có thể đóng góp hiệu quả, tôi thấy khẩu súng máy đặc biệt thỏa mãn để hạ gục những con ma cà rồng đỏ rực, đã bùng phát trong làn khói dầu gợi nhớ đến sự kiểm soát.

Chơi

Nhiệm vụ thứ ba tại mỏ đá đen của ngôi nhà lâu đời nhất yêu cầu tinh thần đồng đội nhất. Chúng tôi đã bắn Squelchy Leeches từ các bức tường hang động để thu được những viên ngọc phóng xạ gây chết người, cần phải được chứa trong một tàu con thoi và di chuyển dọc theo đường đua. Đây là nhiệm vụ thách thức nhất, nhấn mạnh tầm quan trọng của việc giao tiếp giữa những kẻ thù, tiếp xúc với bức xạ và những chiếc gai của Instakill. Mặc dù hỗn loạn, tôi thấy nó vô cùng thú vị.

Mặc dù tôi thường hài lòng với các mục tiêu nhiệm vụ của Firebreak, nhưng thiết kế bản đồ đã khiến tôi chia rẽ. Ngôi nhà lâu đời nhất trong tầm kiểm soát là một mê cung của các hành lang và bí mật biến đổi, nhưng bản đồ của Firebreak đơn giản và tuyến tính hơn, phù hợp hơn cho điều hướng của người thứ nhất. Tuy nhiên, sự đơn giản hóa này có thể đã tốn một số sự quyến rũ không thể đoán trước khiến ngôi nhà lâu đời nhất trở nên hấp dẫn. Đừng mong đợi những điều kỳ diệu như mê cung gạt tàn ở đây; Thay vào đó, bạn sẽ tìm thấy những môi trường đơn giản hơn, có căn cứ.

Hoàn thành các nhiệm vụ mở ra các mức độ giải phóng mặt bằng, thêm các mục tiêu tiếp theo và kéo dài thời gian chơi. Sau đó, các bản xem xét lại mở ra các phòng mới và giới thiệu những thách thức và kẻ thù phức tạp hơn. Các ông chủ, từ bọt biển đạn đến các sinh vật độc đáo như sự quái dị lưu ý khổng lồ, tiến trình cổng thông qua một số khu vực nhất định. Sau này đặc biệt ly kỳ, đòi hỏi phải giao tiếp và làm việc nhóm để đánh bại một sự pha trộn giữa giải quyết câu đố và gây thiệt hại gợi nhớ đến các cuộc thám hiểm của Space Marine 2.

Những con quái vật này được làm từ các vật thể hàng ngày lặp lại một số yếu tố yêu thích của tôi từ kiểm soát, và thật thú vị khi thấy sự kỳ lạ như vậy trong hỏa hoạn. Ngẫu nhiên sinh sản các vật phẩm bị hỏng, như một con vịt cao su chuyển hướng kẻ thù hoặc đèn giao thông có thể gây sát thương nặng, thêm các lớp âm mưu, mặc dù tôi đã không gặp chúng trong thời gian chơi. Các yếu tố này hứa hẹn sẽ tiêm nhiều màu giống như trò chơi Squid hơn vào bối cảnh tàn bạo màu xám của Firebreak.

Nền tảng mạnh mẽ của Firebreak được bổ sung bởi các công cụ tải mới có thể mở khóa và các công cụ mới của Zany. Hoàn thành các nhiệm vụ tài trợ cho các mã thông báo cho các khả năng như ấm trà của bộ dụng cụ Splash, làm đốt cháy kẻ thù bằng những quả cầu nóng bỏng, và Gnome Ground Chaotic Gnome của Jump Kit, trong đó triệu tập một cơn bão điện. Những khả năng này thường dẫn đến những trận chiến điên cuồng, vui vẻ, mặc dù màn hình đôi khi có thể trở nên quá lộn xộn, khiến cho việc nhận ra các mục tiêu hoặc tránh lửa thân thiện. Nhóm phát triển đang tích cực làm việc để cải thiện khả năng đọc trước khi ra mắt ngày 17 tháng 6.

Firebreak sẽ ra mắt với năm công việc, với hai công việc khác được hứa hẹn vào cuối năm 2025. Các "chế độ trò chơi" này cung cấp khả năng chơi lại và độ sâu thông qua nhiều cấp độ giải phóng mặt bằng và các mục tiêu phát triển. Có giá 39,99 đô la / € 39,99 / £ 32,99 và có sẵn trên Game Pass và PlayStation Plus, Firebreak cung cấp giá trị đáng kể cho cả cựu chiến binh kiểm soát và người mới tìm kiếm một game bắn súng giải trí.

Điều hướng cảnh quan game bắn súng co-op luôn trực tuyến là đầy thách thức, nhưng tính cách kỳ quặc của Firebreak's Solid Foundation và Remedy cho thấy nó có thể khắc thích hợp của nó. Giống như búp bê kem đó đã tìm thấy vị trí của nó trong ly cocktail của tôi, mà tôi vẫn thích đến ngụm cuối cùng.

Tin tức hàng đầu
Hơn
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.