PDG de Larian: les jeux solo prospèrent si la qualité est élevée

Apr 20,25

Le débat sur la viabilité des grands jeux à un seul joueur a refait surface, et cette fois, Swen Vincke, le PDG de Larian Studios derrière le Baldur's Gate 3 acclamé par la critique, a fermement pesé.

L'affirmation de Vincke a un poids important, compte tenu des antécédents de Larian Studios. Le studio a toujours livré des CRPG exceptionnels, From Divinity: Original Sin to Divinity: Original Sin 2, culminant dans le succès de Baldur's Gate 3. Ses idées, souvent partagées lors d'événements de haut niveau comme les Game Awards, mettent constamment en évidence l'importance de la passion dans le développement, le respect des développeurs et des joueurs, et un engagement approfondi dans la qualité des jeux eux-mêmes.

L'année 2025 a déjà présenté l'attrait durable des expériences solo avec la sortie du Royaume de Warhorse Studios Come: Deliverance 2. Avec plusieurs mois à venir, il y a amplement l'occasion pour d'autres titres solo pour attirer l'attention de la communauté des jeux.

Après le triomphe de Baldur's Gate 3, Larian Studios a choisi de s'éloigner de la série et de l'univers Dungeons & Dragons pour se concentrer sur la création d'une nouvelle propriété intellectuelle. Pendant ce temps, lors de la conférence des développeurs de jeux cette année, Dan Ayoub, vice-président des jeux numériques à Hasbro, a laissé entendre que les fans pourraient bientôt recevoir des mises à jour sur l'avenir de la série Baldur's Gate.

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