CEO da Larian: Jogos para um jogador prosperam se a qualidade for alta
O debate sobre a viabilidade de grandes jogos para um jogador ressurgiu e, desta vez, Swen Vincke, o CEO da Larian Studios por trás do aclamado pela crítica Baldur's Gate 3, tem o seu post recente.
A afirmação de Vincke carrega um peso significativo, dado o histórico do Larian Studios. O estúdio entregou consistentemente CRPGs excepcionais, da Divindade: Original Sin à Divindade: Original Sin 2, culminando no sucesso do portão 3 de Baldur. Suas idéias, geralmente compartilhadas em eventos de alto perfil, como os prêmios de jogo, destacam consistentemente a importância da paixão no desenvolvimento, a respeito de desenvolvedores e jogadores e um compromisso profundo à qualidade da qualidade.
O ano de 2025 já apresentou o apelo duradouro de experiências para um jogador com o lançamento do Kingdom Come do Warhorse Studios: Deliverance 2. Com muitos meses ainda à frente, há ampla oportunidade para outros títulos de um jogador para capturar a atenção da comunidade de jogos.
Após o triunfo do Baldur's Gate 3, a Larian Studios optou por se afastar da série e do Universo Dungeons & Dragons para se concentrar na criação de uma nova propriedade intelectual. Enquanto isso, na conferência de desenvolvedores de jogos este ano, Dan Ayoub, vice -presidente sênior de jogos digitais da Hasbro, deu a entender que os fãs poderiam em breve receber atualizações sobre o futuro da série Baldur's Gate.
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