拉里安(Larian)首席執行官:單人遊戲蓬勃發展,如果質量很高
The debate over the viability of big single-player games has resurfaced, and this time, Swen Vincke, the CEO of Larian Studios behind the critically acclaimed Baldur's Gate 3, has firmly weighed in. In a recent post on X/Twitter, Vincke addressed the annual speculation that single-player games are on the decline, stating confidently, "Use your imagination. They're not. They just have to be good."
鑑於Larian Studios的往績記錄,Vincke的主張具有顯著的重量。該工作室始終提供了出色的CRPG,從神性:原始罪到神性:原始的罪2,最終取決於Baldur's Gate 3的成功。他的見解經常在諸如游戲獎項之類的備受矚目的事件中共享,一貫強調了熱情在開發中的重要性,對開發者和玩家的尊重,以及對遊戲質量的尊重。
2025年已經展示了單人遊戲經歷的持久吸引力,隨著沃霍爾斯(Warhorse Studios)的《王國臨時:拯救2》的發行。隨著未來的幾個月,其他單人遊戲冠軍仍有足夠的機會吸引遊戲社區的注意力。
繼Baldur的Gate 3勝利之後,Larian Studios選擇離開該系列和Dungeons&Dragons Universe,專注於創建新的知識產權。同時,在今年的Game Developers會議上,孩之寶的數字遊戲中高級副總裁Dan Ayoub暗示,粉絲可能很快就會收到有關Baldur Gate系列未來的最新信息。