Le développeur de Palworld Pocketpair dit qu'il est obligé de corriger le jeu en raison de Nintendo et du procès de la Pokémon Company
Le développeur de Palworld Pocketpair a révélé que les correctifs récents au jeu étaient nécessaires par un procès en cours de brevet avec Nintendo et la Pokémon Company. Lancé au début de 2024, Palworld est rapidement devenu une sensation sur Steam and Game Pass, au prix de 30 $ et a battu des records pour les ventes et les joueurs simultanés. Le succès massif du jeu a conduit le PDG de Pocketpair, Takuro Mizobe, admettant que la société avait du mal à gérer les énormes bénéfices. En capitalisant sur cela, PocketPair a rapidement formé Palworld Entertainment avec Sony pour agrandir l'IP et a ensuite publié le jeu sur PS5.
Après le lancement de Palworld, il a fait des comparaisons avec Pokémon, avec des accusations de copie de conception. Cependant, au lieu de poursuivre la violation du droit d'auteur, Nintendo et la Pokémon Company ont opté pour un procès breveté, cherchant 5 millions de yens chacun dommages et injonction pour arrêter la distribution de Palworld.
En novembre, Pocketpair a confirmé qu'ils étaient poursuivis sur trois brevets japonais liés à la capture de Pokémon dans des champs virtuels. Palworld présente un mécanicien similaire avec la sphère PAL, semblable à celle de Pokémon Legends: Arceus.
Six mois plus tard, PocketPair a admis que les changements dans le patch V0.3.11, publiés en novembre 2024, ont en effet été une réponse aux menaces juridiques. Ce patch a modifié l'invocation des copains des sphères de PAL à une invocation statique à côté du joueur, aux côtés d'autres ajustements mécaniciens. PocketPair a déclaré que sans ces changements, l'expérience de gameplay se serait détériorée davantage.
De plus, Patch V0.5.5 a introduit d'autres modifications, en déplacement des mécanismes de glissement de l'utilisation des copains à l'utilisation d'un planeur, bien que les copains offrent toujours des buffs de glissement passifs. Ces modifications, a expliqué Pocketpair, sont des «compromis» qui leur sont imposés à éviter une injonction qui pourrait arrêter le développement et les ventes de Palworld.
Malgré ces concessions, PocketPair reste déterminé à contester les allégations du procès, en se concentrant sur l'invalidité des brevets. Ils ont exprimé leur regret à l'égard des changements mais ont souligné leur nécessité de prévenir les perturbations supplémentaires du développement de Palworld.
La déclaration complète de Pocketpair a mis en évidence leur gratitude pour le soutien des fans, leur bataille juridique en cours et les compromis difficiles formés. Ils ont réitéré leur dévouement à continuer de développer Palworld et à livrer de nouveaux contenus à leurs fans.
Lors de la conférence des développeurs du jeu en mars, IGN a interviewé John «Bucky» Buckley, directeur des communications et directeur de l'édition pour PocketPair. Buckley a discuté des défis auxquels Palworld a été confronté, notamment des accusations d'utilisation de l'IA générative et de vol de modèles Pokémon, tous deux démystifiés. Il a également abordé la nature inattendue du procès breveté de Nintendo contre PocketPair.
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