Rempat-rapport: fans de sensation de football irréaliste
Le match revanche devrait insuffler une nouvelle vie dans le genre sportif d'arcade autrefois falsifié. Découvrez comment il s'inspire du football du monde réel, de sa mécanique profonde et de la façon dont il se distingue dans le paysage de jeu de la simulation d'aujourd'hui.
Le revanche n'est pas réaliste - et c'est exactement pourquoi il brille
Chaque année, nous assistons aux progrès des jeux vidéo sportifs qui poussent le réalisme au premier plan. Des titres comme NBA 2K, Madden et FC (anciennement FIFA) s'efforcent de refléter la réalité avec des visuels améliorés et un gameplay raffiné. Cependant, l'objectif a évolué plus vers la simulation que le plaisir, laissant derrière les titres d'arcade à haute énergie et stylisés du passé.
Où la série Street pour la NBA, la FIFA et la NFL ont-elles disparu? Qu'en est-il de Blitz: la ligue, la NBA Ballers ou la LNH Hitz? Ces jeux offraient des mécanismes exagérés, une action rapide et des moments inoubliables. Aujourd'hui, de telles expériences sont rares - jusqu'à maintenant. Entrez le revanche, un jeu qui peut ne pas rester strictement aux règles réelles, mais capture l'essence de ce qui a rendu les sports d'arcade si excitants.
Moins de gestion, plus de jeu de gameplay
Les jeux de sport modernes ont évolué au-delà du simple fait de faire du sport. Ils sont devenus des marchés remplis de microtransactions, de systèmes de trading et de fonctionnalités de gestion. Des modes comme MyTeam et Ultimate Team ont transformé ces jeux en tanières des collectionneurs de cartes numériques, où la progression dépend souvent des packs d'achat plutôt que d'un jeu habile.
Bien que ces ajouts offrent de la profondeur aux fans qui aiment la consolidation d'équipe et la stratégie, ils peuvent éclipser l'expérience du gameplay réelle. Au fil du temps, les mécanismes de base sont devenus périmés, recyclant les anciens systèmes et les reconditionnant comme de nouvelles fonctionnalités. Par exemple, le mécanicien de bâton à succès de Madden continue de parcourir les itérations, tandis que le moteur Dribble de NBA 2K lutte sous le poids d'animations complexes.
Ce que beaucoup manquent, c'est l'excitation de faire quelque chose de sauvage - quelque chose que vous ne verriez jamais dans la vraie vie, mais en fait un moment inoubliable dans le jeu. Pensez aux dunks éreintes, aux mouvements de paroi, aux passes d'audience ou aux plaqués qui se déchaînent des os. Alors que Rocket League a réussi à maintenir les sports de style Arcade en vie, peu d'autres ont emboîté le pas.
Regrach donne des coups de pied aux poteaux de but
Cela a été une surprise - et bienvenue - que Sloclap, le studio derrière Sifu et Absoluver, développait un titre de football de style arcade. Connu pour leurs systèmes de combat inspirés des arts martiaux, le pivot de l'équipe au football était inattendu mais prometteur.
Du point de vue du marché, cette décision a du sens. Le football reste l'un des sports les plus populaires à l'échelle mondiale, et les tendances récentes - comme la montée de Blue Lock lors de la Coupe du monde 2022, ce qui est intéressé par les prises stylisées sur le sport. Avec la dernière rue Fifa pour la dernière fois il y a plus d'une décennie et les titres de simulation actuels qui ont du mal à maintenir l'élan, le champ est grand ouvert pour quelque chose de frais.
Le match revanche comble cet écart. Ce n'est pas seulement un match de football - c'est une version d'arcade distillée et compétitive conçue pour la vitesse, le flair et la créativité.
Compétence sur les statistiques, stratégie sur la simulation
Le revanche supprime les couches de réalisme trouvées dans les matchs de football traditionnels et se concentre sur les compétences des joueurs. Chaque personnage fonctionne au même niveau physique - égal à la vitesse, à l'endurance, à la hauteur, à la résistance et à l'agilité. Cela garantit que la victoire se résume à la mécanique, au positionnement et à la maîtrise des systèmes du jeu, et non à des avantages de statistiques.
Les matchs sont rapides: formats 3v3, 4v4 ou 5v5 sans hors-jeu, sans fautes et règles de gardien de but flexibles. Tout joueur entrant dans la boîte de pénalité peut devenir le gardien de but, gagnant une endurance illimitée et la possibilité de plonger latéralement pour les arrêts.
La mécanique duel fonctionne comme un système dynamique de ciseaux de papier rocheux. Les joueurs d'offense peuvent pousser le ballon, le jeter vers le haut, passer ou passer en mode dribble pour exécuter des mouvements flashy. Les défenseurs doivent anticiper et contrer l'utilisation de la position, du calendrier et des plaqués précis.
Des mécanismes supplémentaires comme les prises de vue incurvées, le contrôle LOB, les volées hors paroi et les sprints à base de momentum ajoutent des couches de profondeur sans de nouveaux arrivants écrasants. C'est intuitif mais gratifiant, mélangeant de vrais principes de football avec Arcade Flair.
La réalité comme inspiration, pas la limitation
Les sloclaps sont toujours issus du mouvement réel et de la physique à l'artisanat du gameplay immersif. Leur expertise dans la conception de mouvements brille à travers le match revanche, qui emprunte des éléments de la culture du football de rue et des titres d'arcade classiques. Tout comme la façon dont la FIFA Street Gamified Flair and Style, Retrach transforme ces idées en mécanique de base.
Bien sûr, être un titre de service en direct signifie un soutien à long terme sera crucial. Mais étant donné les antécédents du développeur et l'écart actuel sur le marché, le revanche a le potentiel de prospérer.
Nous avons besoin de plus de jeux comme celui-ci - les titres n'ont pas peur de briser le moule pour le plaisir. Que vous vous rentiez à un mur dans un coup de pied de vélo ou que vous réalisiez un tir qui défie la logique, le revanche nous rappelle pourquoi les sports d'arcade étaient - et le sont toujours aussi agréables.
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