重赛:不切实际的足球刺激球迷
重赛将为曾经发动的街机运动类型呼吸新的生命。发现它如何从现实世界中的足球,其深厚的机制中汲取灵感,以及在当今模拟的游戏景观中如何脱颖而出。
重赛是不现实的,这就是为什么它闪耀的原因
每年,我们都会见证体育视频游戏的进步,这些游戏将现实主义推向了最前沿。 NBA 2K,Madden和FC(以前是FIFA)等标题以改进的视觉效果和精致的游戏玩法努力反映现实。但是,焦点朝着模拟而不是乐趣转向,而是留下了过去的高能量,风格化的街机游戏。
NBA,FIFA和NFL的街道系列在哪里? Blitz:联盟,NBA芭蕾舞者或NHL Hitz呢?这些游戏提供了夸张的力学,快节奏的动作和难忘的时刻。今天,直到现在,这种经历很少见。输入Rematch,这是一款可能不会严格遵守现实生活规则的游戏,但可以捕捉使街机运动如此激动人心的本质。
更少的管理,更多的游戏玩法
现代体育游戏不仅演奏了这项运动。它们已成为充满微交易,交易系统和管理功能的市场。像MyTeam和Ultimate团队这样的模式已将这些游戏变成了数字卡收集者的书生,进度通常取决于购买包而不是熟练的游戏。
尽管这些增加为喜欢团队建设和策略的粉丝提供了深度,但他们可以掩盖实际的游戏体验。随着时间的流逝,核心力学越来越陈旧,回收旧系统并将其重新包装为新功能。例如,Madden的热门摇杆机械师继续在迭代中循环,而NBA 2K的运球发动机在复杂动画的重量下挣扎。
许多人想念的是对做疯狂的事情的兴奋 - 您在现实生活中从未见过的事情,但在游戏中使人难忘的时刻。想一想打扣的扣篮,墙壁行动,观众通过或刺耳的铲球。尽管火箭联盟成功地使街机风格的运动还活着,但很少有人效仿。
重赛踢打开球门柱
令人惊讶的是,这是一个受欢迎的人 - Sifu和Absolver背后的工作室Sloclap正在开发街机风格的足球冠军。该队以武术风格的战斗系统而闻名,球队对足球的枢纽感到出乎意料,但很有希望。
从市场的角度来看,这一举动是有道理的。足球仍然是全球最受欢迎的运动之一,最近的趋势(例如2022年世界杯上的蓝色锁的兴起)表明,对风格化对这项运动的兴趣正在增长。由于FIFA Street上次发行了十年前,目前的模拟标题努力保持动力,因此该领域为新鲜的东西开放。
重赛填补了这一空白。这不仅是一款足球比赛,而且是为速度,天赋和创造力而建立的蒸馏,竞争性的街机版本。
统计数据的技能,模拟策略
重赛剥离了传统足球比赛中发现的现实主义层次,并专注于球员技能。每个角色的速度,耐力,身高,力量和敏捷性相同。这样可以确保胜利取决于游戏系统的机制,定位和掌握,而不是统计优势。
比赛的节奏快:3V3、4V4或5V5格式,没有偏置,没有犯规和灵活的守门员规则。任何进入罚球框的球员都可以成为守门员,获得无限的耐力,并能够向侧面进行节省。
决斗力学像动态的岩纸仪系统一样运作。进攻球员可以将球向上推,通过或输入运球模式以执行浮华的动作。防守者必须使用立场,时机和精确的铲球进行预料和反击。
其他机制,例如弯曲的镜头,LOB控制,墙壁瓦和基于动量的冲刺,增加了深度层,而没有压倒性的新手。它是直观但又有意义的,将真正的足球基础与街机融合在一起。
现实是灵感,而不是限制
Sloclap总是从现实生活中的运动和物理学来制作沉浸式游戏玩法。他们的运动设计专业知识通过重赛闪耀,这借鉴了街头足球文化和经典街机冠军的元素。就像FIFA Street Gamifiend的风格和风格一样,重赛将这些想法变成了核心力学。
当然,作为现场服务的头衔意味着长期支持将是至关重要的。但是,鉴于开发商的往绩和当前市场差距,重赛有可能蓬勃发展。
我们需要更多类似的游戏 - 为了娱乐而毫不害怕地打破模具。无论您是将墙壁从骑自行车踢到自行车踢还是脱下违反逻辑的技巧镜头,重新竞赛都使我们想起了为什么街机运动是如此愉快的。