重賽:不切實際的足球刺激球迷
重賽將為曾經發動的街機運動類型呼吸新的生命。發現它如何從現實世界中的足球,其深厚的機制中汲取靈感,以及在當今模擬的遊戲景觀中如何脫穎而出。
重賽是不現實的,這就是為什麼它閃耀的原因
每年,我們都會見證體育視頻遊戲的進步,這些遊戲將現實主義推向了最前沿。 NBA 2K,Madden和FC(以前是FIFA)等標題以改進的視覺效果和精緻的遊戲玩法努力反映現實。但是,焦點朝著模擬而不是樂趣轉向,而是留下了過去的高能量,風格化的街機遊戲。
NBA,FIFA和NFL的街道系列在哪裡? Blitz:聯盟,NBA芭蕾舞者或NHL Hitz呢?這些遊戲提供了誇張的力學,快節奏的動作和難忘的時刻。今天,直到現在,這種經歷很少見。輸入Rematch,這是一款可能不會嚴格遵守現實生活規則的遊戲,但可以捕捉使街機運動如此激動人心的本質。
更少的管理,更多的遊戲玩法
現代體育遊戲不僅演奏了這項運動。它們已成為充滿微交易,交易系統和管理功能的市場。像MyTeam和Ultimate團隊這樣的模式已將這些遊戲變成了數字卡收集者的書生,進度通常取決於購買包而不是熟練的遊戲。
儘管這些增加為喜歡團隊建設和策略的粉絲提供了深度,但他們可以掩蓋實際的遊戲體驗。隨著時間的流逝,核心力學越來越陳舊,回收舊系統並將其重新包裝為新功能。例如,Madden的熱門搖桿機械師繼續在迭代中循環,而NBA 2K的運球發動機在復雜動畫的重量下掙扎。
許多人想念的是對做瘋狂的事情的興奮 - 您在現實生活中從未見過的事情,但在遊戲中使人難忘的時刻。想一想打扣的扣籃,牆壁行動,觀眾通過或刺耳的鏟球。儘管火箭聯盟成功地使街機風格的運動還活著,但很少有人效仿。
重賽踢打開球門柱
令人驚訝的是,這是一個受歡迎的人,即Sifu和Absolver背後的工作室Sloclap正在開發街機風格的足球冠軍。該隊以武術風格的戰鬥系統而聞名,球隊對足球的樞紐感到出乎意料,但很有希望。
從市場的角度來看,這一舉動是有道理的。足球仍然是全球最受歡迎的運動之一,最近的趨勢(例如2022年世界杯上的藍色鎖的興起)表明,對風格化對這項運動的興趣正在增長。由於FIFA Street上次發行了十年前,目前的模擬標題努力保持動力,因此該領域為新鮮的東西開放。
重賽填補了這一空白。這不僅是一款足球比賽,而且是為速度,天賦和創造力而建立的蒸餾,競爭性的街機版本。
統計數據的技能,模擬策略
重賽剝離了傳統足球比賽中發現的現實主義層次,並專注於球員技能。每個角色的速度,耐力,身高,力量和敏捷性相同。這樣可以確保勝利取決於遊戲系統的機制,定位和掌握,而不是統計優勢。
比賽的節奏快:3V3、4V4或5V5格式,沒有偏置,沒有犯規和靈活的守門員規則。任何進入罰球框的球員都可以成為守門員,獲得無限的耐力,並能夠向側面進行節省。
決鬥力學像動態的岩紙儀系統一樣運作。進攻球員可以將球向上推,通過或輸入運球模式以執行浮華的動作。防守者必須使用立場,時機和精確的鏟球進行預料和反擊。
其他機制,例如彎曲的鏡頭,LOB控制,牆壁瓦和基於動量的衝刺,增加了深度層,而沒有壓倒性的新手。它是直觀但又有意義的,將真正的足球基礎與街機融合在一起。
現實是靈感,而不是限制
Sloclap總是從現實生活中的運動和物理學來製作沉浸式遊戲玩法。他們的運動設計專業知識通過重賽閃耀,這借鑒了街頭足球文化和經典街機冠軍的元素。就像FIFA Street Gamifiend的風格和風格一樣,重賽將這些想法變成了核心力學。
當然,作為現場服務的頭銜意味著長期支持將是至關重要的。但是,鑑於開發商的往績和當前市場差距,重賽有可能蓬勃發展。
我們需要更多類似的遊戲 - 為了娛樂而毫不害怕地打破模具。無論您是將牆壁從騎自行車踢到自行車踢還是脫下違反邏輯的技巧鏡頭,重新競賽都提醒我們為什麼街機運動是如此有趣。