Revanche: os fãs irrealistas de futebol emocionam
A revanche está pronta para dar uma nova vida ao gênero esportivo de arcade. Descubra como se inspira no futebol do mundo real, sua profunda mecânica e como se destaca no cenário de jogos de simulação de hoje.
A revanche não é realista - e é exatamente por isso que brilha
A cada ano, testemunhamos avanços nos videogames esportivos que levam o realismo à vanguarda. Títulos como NBA 2K, Madden e FC (anteriormente FIFA) se esforçam para refletir a realidade com visuais aprimorados e jogabilidade refinada. No entanto, o foco mudou mais para a simulação do que divertido, deixando para trás os títulos de arcade estilizados e de alta energia do passado.
Para onde foram a série de rua para NBA, FIFA e NFL? Que tal Blitz: The League, NBA Ballers ou NHL Hitz? Esses jogos ofereceram mecânica exagerada, ação acelerada e momentos inesquecíveis. Hoje, essas experiências são raras - até agora. Digite revanche, um jogo que pode não se ater estritamente às regras da vida real, mas captura a essência do que tornou os esportes de arcade tão emocionantes.
Menos gestão, mais diversão de jogabilidade
Os jogos esportivos modernos evoluíram além de apenas praticar o esporte. Eles se tornaram mercados cheios de microtransações, sistemas de negociação e recursos de gerenciamento. Modos como MyTeam e Ultimate Team transformaram esses jogos em covas de coletores de cartas digitais, onde a progressão geralmente depende de pacotes de compra em vez de um jogo hábil.
Embora essas adições ofereçam profundidade para os fãs que gostam de construir e estratégia, eles podem ofuscar a experiência real da jogabilidade. Com o tempo, a mecânica principal ficou obsoleta, reciclando sistemas antigos e reembalando -os como novos recursos. Por exemplo, a mecânica de hit de hit de Madden continua a percorrer as iterações, enquanto o motor de drible da NBA 2K luta sob o peso de animações complexas.
O que muitas falta é a emoção de fazer algo selvagem-algo que você nunca veria na vida real, mas é um momento inesquecível no jogo. Pense em dunks de quebra de anel, movimentos de parede, passes de público ou tackles de esmagamento de ossos. Enquanto a Rocket League manteve com sucesso os esportes ao estilo de arcade vivos, poucos outros seguiram o exemplo.
Revanche os chutes abrem as metas
Foi uma surpresa-e bem-vinda-que Sloclap, o estúdio por trás de Sifu e Absolver, estava desenvolvendo um título de futebol no estilo de arcade. Conhecida por seus sistemas de combate inspirados em artes marciais, o pivô da equipe para o futebol se sentiu inesperado, mas promissor.
Do ponto de vista do mercado, esse movimento faz sentido. O futebol continua sendo um dos esportes mais populares em todo o mundo e as tendências recentes - como a ascensão do Blue Lock durante a Copa do Mundo de 2022 - afirmam que o interesse em abordagens estilizadas do esporte está crescendo. Com a FIFA Street lançada pela última vez há mais de uma década e os títulos atuais de simulação lutando para manter o impulso, o campo está aberto para algo novo.
A revanche preenche essa lacuna. Não é apenas um jogo de futebol - é uma versão destilada e competitiva de arcade criada para velocidade, talento e criatividade.
Habilidade sobre estatísticas, estratégia sobre simulação
Revanche retira as camadas de realismo encontradas nos jogos tradicionais de futebol e se concentra na habilidade do jogador. Todo personagem tem desempenho no mesmo nível físico - igual em velocidade, resistência, altura, força e agilidade. Isso garante que a vitória se resume a mecânica, posicionamento e domínio dos sistemas do jogo, não vantagens de estatísticas.
As correspondências são de ritmo acelerado: formatos 3V3, 4V4 ou 5V5, sem descendentes, sem faltas e regras de goleiro flexível. Qualquer jogador que entra na caixa de penalidade pode se tornar o goleiro, ganhando resistência ilimitada e a capacidade de mergulhar de lado para salvar.
A mecânica do duelo funciona como um sistema dinâmico de papel-paper-tesores. Os jogadores ofensivos podem empurrar a bola, sacudi -la para cima, passar ou entrar no modo de drible para executar movimentos chamativos. Os defensores devem antecipar e contrariar a posição, o tempo e os tackles precisos.
Mecânica adicional, como fotos curvas, controle de lóbulos, voleios fora da parede e sprints à base de momento, adicionam camadas de profundidade sem os recém-chegados esmagadores. É intuitivo, mas gratificante, misturando fundamentos de futebol reais com talento de arcade.
Realidade como inspiração, não limitação
O Sloclap sempre se baseou do movimento da vida real e da física para criar uma jogabilidade imersiva. Sua experiência em design de movimento brilha através da revanche, que empresta elementos da cultura de futebol de rua e títulos clássicos de arcade. Muito parecido com o talento e o estilo da FIFA Street Gamified, a revanche transforma essas idéias em mecânica central.
Obviamente, ser um título de serviço ao vivo significa que o apoio a longo prazo será crucial. Mas, dado o histórico do desenvolvedor e a lacuna atual no mercado, a revanche tem o potencial de prosperar.
Precisamos de mais jogos como esse - não tem medo de quebrar o molde por uma questão de diversão. Se você está jogando uma parede em um chute de bicicleta ou fazendo um tiro de truque que desafia a lógica, a revanche nos lembra por que os esportes de arcade eram - e ainda são - tão agradáveis.
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