再戦:非現実的なサッカースリルファン

Jun 12,25

再戦は非現実的なサッカーです。それは素晴らしいことです!

再戦は、かつて輝いていたアーケードスポーツのジャンルに新しい命を吹き込むように設定されています。現実世界のサッカー、その深いメカニズムからインスピレーションを引き出す方法、そして今日のシミュレーションが多いゲームの風景でそれがどのように離れているかを発見してください。

再戦は非現実的であり、それがまさにそれが輝いている理由です

再戦は非現実的なサッカーです。それは素晴らしいことです!

毎年、私たちはリアリズムを最前線に押し上げるスポーツビデオゲームの進歩を目撃しています。 NBA 2K、Madden、FC(以前のFIFA)などのタイトルは、ビジュアルと洗練されたゲームプレイで現実を反映するよう努めています。しかし、焦点は楽しみよりもシミュレーションに大きく変わり、過去の高エネルギーの様式化されたアーケードタイトルを残しています。

NBA、FIFA、およびNFLのストリートシリーズはどこにいましたか?ブリッツはどうですか:リーグ、NBAバラー、またはNHLヒッツ?これらのゲームは、誇張されたメカニズム、ペースの速いアクション、忘れられない瞬間を提供しました。今日、そのような経験は今までまれです。 Rematchを入力してください。これは、実際のルールに厳密に固執しないかもしれませんが、アーケードスポーツをとてもスリリングにしたものの本質を捉えています。

管理が少なく、ゲームプレイの楽しい

再戦は非現実的なサッカーです。それは素晴らしいことです!

現代のスポーツゲームは、スポーツをするだけでなく進化しました。それらは、マイクロトランザクション、取引システム、および管理機能に満ちた市場になりました。 MyTeamやUltimate Teamなどのモードは、これらのゲームをデジタルカードコレクターのデンに変えており、進行は熟練したプレイではなく購入パックに依存することがよくあります。

これらの追加は、チームビルディングと戦略を楽しむファンに深さを提供しますが、実際のゲームプレイエクスペリエンスを覆い隠すことができます。時間が経つにつれて、コアメカニズムは古くなっており、古いシステムをリサイクルし、それらを新機能として再パッケージ化しました。たとえば、MaddenのHit Stickメカニックは繰り返しを繰り返し続けますが、NBA 2Kのドリブルエンジンは複雑なアニメーションの重量で闘争します。

多くのミスは、野生のことをすることの興奮です。実際の生活では決して見られないものですが、ゲーム内で忘れられない瞬間を作ります。リングを破るダンク、壁に走る動き、観客のパス、または骨を砕くタックルを考えてください。 Rocket Leagueはアーケードスタイルのスポーツを生き続けていることに成功していますが、他の人はほとんど追随していません。

再戦キックはゴールポストを開きます

再戦は非現実的なサッカーです。それは素晴らしいことです!

Sloclap、SifuとAbsolverの背後にあるスタジオであるSloclapが、アーケードスタイルのサッカータイトルを開発していたのは、驚きであり、歓迎されていました。武道に触発された戦闘システムで知られるチームのサッカーへのピボットは、予想外であるが有望だと感じました。

市場の観点から見ると、この動きは理にかなっています。サッカーは世界的に最も人気のあるスポーツの1つであり、2022年のワールドカップでのブルーロックの台頭など、最近のトレンドは、このスポーツに対するスタイライズされたテイクへの関心が高まっていることを示しています。 FIFAストリートが10年以上前にリリースされ、現在のシミュレーションタイトルが勢いを維持するのに苦労しているため、フィールドは新鮮なもののために広く開かれています。

再戦はそのギャップを埋めます。それは単なるサッカーゲームではなく、スピード、才能、創造性のために構築された蒸留された競争の激しいアーケードバージョンです。

統計上のスキル、シミュレーションに関する戦略

再戦は非現実的なサッカーです。それは素晴らしいことです!

再戦は、伝統的なサッカーゲームに見られるリアリズムの層を取り除き、プレイヤーのスキルに焦点を当てています。すべてのキャラクターは、スピード、スタミナ、高さ、強度、敏ility性が等しい同じ物理レベルで機能します。これにより、勝利は、統計の利点ではなく、ゲームのシステムのメカニック、ポジショニング、および習得にかかることが保証されます。

試合はペースが速いです:3V3、4V4、または5V5形式は、オフサイド、ファウル、柔軟なゴールキーパールールを備えていません。ペナルティボックスに入るプレーヤーは、ゴールキーパーになることができ、無制限のスタミナとセーブのために横向きにダイビングする能力を獲得できます。

決闘力学は、ダイナミックなロックペーパーシッサーシステムのように機能します。オフェンスのプレイヤーは、ボールを押したり、上にフリックしたり、パスしたり、ドリブルモードを入力して派手な動きを実行したりできます。擁護者は、スタンス、タイミング、および正確なタックルを使用して予測し、対抗する必要があります。

曲線ショット、ロブコントロール、壁外のボレー、勢いベースのスプリントなどの追加のメカニズムは、圧倒的な新人なしで深さの層を追加します。それは直感的でありながらやりがいがあり、本物のサッカーの基礎とアーケードの才能を融合しています。

制限ではなく、インスピレーションとしての現実

再戦は非現実的なサッカーです。それは素晴らしいことです!

Sloclapは、没入型のゲームプレイを作成するために、実際の動きと物理学から常に引き出されてきました。彼らのMotion Designの専門知識は、ストリートフットボールの文化と古典的なアーケードタイトルの要素を借りるRematchによって輝いています。 FIFA StreetがFlairとStyleをどのように賭けたかと同じように、Rematchはこれらのアイデアをコアメカニックに変えます。

もちろん、ライブサービスのタイトルであることは、長期的なサポートが非常に重要であることを意味します。しかし、開発者の実績と市場の現在のギャップを考えると、再戦は繁栄する可能性があります。

このようなゲームがもっと必要です。楽しみのために型を壊すことを恐れることはありません。壁を自転車のキックにひっくり返したり、ロジックに反するトリックショットを引き抜いたりする場合でも、再戦はアーケードスポーツがなぜそれほど楽しいのかを思い出させます。

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