REMACCHE: fan non realistici del calcio brividi
La rivincita è destinata a dare nuova vita al genere sportivo arcade un tempo emergente. Scopri come trae ispirazione dal calcio nel mondo reale, dai suoi meccanici profondi e come si distingue nel panorama di gioco pesante di simulazione di oggi.
La rivincita non è realistica, ed è esattamente per questo che brilla
Ogni anno assistiamo ai progressi nei videogiochi sportivi che spingono il realismo in primo piano. Titoli come NBA 2K, Madden e FC (precedentemente FIFA) si sforzano di rispecchiare la realtà con immagini migliorate e un gioco raffinato. Tuttavia, l'attenzione si è spostata maggiormente verso la simulazione che il divertimento, lasciando alle spalle i titoli arcati stilizzati ad alta energia del passato.
Dove sono andate la serie di Street per NBA, FIFA e NFL? Che dire di Blitz: The League, NBA Ballers o NHL Hitz? Questi giochi offrivano meccanici esagerati, azioni frenetiche e momenti indimenticabili. Oggi, tali esperienze sono rare, fino ad ora. Inserisci la rivincita, un gioco che potrebbe non attenersi rigorosamente alle regole della vita reale, ma cattura l'essenza di ciò che ha reso gli sport arcade così elettrizzanti.
Meno management, più divertimento del gameplay
I moderni giochi sportivi si sono evoluti oltre a praticare lo sport. Sono diventati mercati pieni di microtransazioni, sistemi di trading e funzionalità di gestione. Modalità come MyTeam e Ultimate Team hanno trasformato questi giochi in tane dei collezionisti di carte digitali, in cui la progressione dipende spesso dai pacchetti di acquisto piuttosto che dai giochi abili.
Mentre queste aggiunte offrono profondità per i fan che amano la costruzione di team e la strategia, possono oscurare la vera esperienza di gioco. Nel tempo, i meccanici principali sono cresciuti stantii, riciclando vecchi sistemi e riconfezionandoli come nuove funzionalità. Ad esempio, il meccanico di successo di Madden continua a pedalare attraverso le iterazioni, mentre il motore Dribble di NBA 2K lotta sotto il peso di animazioni complesse.
Ciò che molti mancano è l'eccitazione di fare qualcosa di selvaggio: qualcosa che non vedresti mai nella vita reale, ma è un momento indimenticabile nel gioco. Pensa alle schiacciate di anello, alle mosse, ai passaggi del pubblico o ai contrasti che strappano le ossa. Mentre Rocket League ha mantenuto in vita gli sport in stile arcade, pochi altri hanno seguito l'esempio.
I calci di rivincita aprono i goalpost
È stata una sorpresa-e benvenuta-che Sloclap, lo studio dietro Sifu e Absolver, stava sviluppando un titolo di calcio in stile arcade. Conosciuto per i loro sistemi di combattimento ispirati alle arti marziali, il perno della squadra al calcio sembrava inaspettato ma promettente.
Dal punto di vista del mercato, questa mossa ha senso. Il calcio rimane uno degli sport più popolari a livello globale e le tendenze recenti - come l'ascesa della blocco blu durante la Coppa del Mondo del 2022 - mostrano che l'interesse per le opinioni stilizzate sullo sport sta crescendo. Con FIFA Street pubblicata l'ultima volta oltre un decennio fa e gli attuali titoli di simulazione che lottano per mantenere lo slancio, il campo è aperto per qualcosa di fresco.
La rivincita colma questo divario. Non è solo una partita di calcio: è una versione arcade distillata e competitiva costruita per velocità, talento e creatività.
Abilità sulle statistiche, strategia sulla simulazione
La rivincita elimina gli strati del realismo trovati nei tradizionali giochi di calcio e si concentra sull'abilità del giocatore. Ogni personaggio si comporta allo stesso livello fisico, equal di velocità, resistenza, altezza, forza e agilità. Ciò garantisce che la vittoria si riduce ai meccanici, al posizionamento e alla padronanza dei sistemi del gioco, non ai vantaggi delle statistiche.
Le partite sono frenetiche: formati 3v3, 4v4 o 5v5 senza proiettili, senza falli e regole flessibili del portiere. Qualsiasi giocatore che entra nella casella di rigore può diventare il portiere, guadagnando una resistenza illimitata e la possibilità di immergersi lateralmente per i salvataggi.
I meccanici del duello funzionano come un sistema dinamico di scissori da roccia. I giocatori di offesa possono spingere la palla, lanciarla verso l'alto, passare o entrare in modalità dribblare per eseguire mosse appariscenti. I difensori devono anticipare e contrastare l'uso di posizione, tempismo e contrasti precisi.
Ulteriori meccanici come colpi curvi, controllo del lob, raffiche di parete e sprint a base di moto aggiungono strati di profondità senza nuovi arrivati travolgenti. È intuitivo ma gratificante, fondere fondamentali di calcio reali con arcade.
Realtà come ispirazione, non limitazione
Sloclap ha sempre attinto dal movimento e dalla fisica della vita reale per creare gameplay immersivo. La loro competenza nel design del movimento brilla attraverso la rivincita, che prende in prestito elementi dalla cultura del calcio di strada e titoli arcade classici. Proprio come il modo in cui FIFA Street gamified Flair and Style, la rivincita trasforma queste idee in meccanici fondamentali.
Naturalmente, essere un titolo di servizio dal vivo significa che il supporto a lungo termine sarà cruciale. Ma dato il track record dello sviluppatore e l'attuale divario nel mercato, la rivincita ha il potenziale per prosperare.
Abbiamo bisogno di più giochi come questo: i titoli non hanno paura di rompere lo stampo per divertimento. Sia che tu stia lanciando un muro in un calcio in bicicletta o tirando fuori un trucco che sfida la logica, la rivincita ci ricorda perché gli sport arcade fossero - e lo sono ancora - così divertenti.
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