Matemáticas con Grin II 678
GRIN 678 के साथ MATH 6 से 8 वर्ष की आयु के बच्चों के लिए डिज़ाइन किया गया एक आकर्षक और शैक्षिक खेल है, जो गणित को सीखने और अभ्यास करने के लिए एक अद्वितीय पानी के नीचे साहसिक कार्य की पेशकश करता है। 2000 से अधिक विविध अभ्यासों के साथ, यह गेम एक श्रृंखला में दूसरी किस्त है जो सीखने के साथ मज़ेदार को जोड़ती है।
इस रोमांचक नए गेम में, खिलाड़ी विभिन्न कठिनाई स्तरों पर अभ्यास की एक भीड़ को हल करने के लिए पिपो के रचनाकारों में शामिल होते हैं। जैसे -जैसे वे प्रगति करते हैं, वे फलों के रूप में पुरस्कार अर्जित करते हैं, जिसका उपयोग वे अपने विदेशी दोस्तों को खिलाने के लिए कर सकते हैं। पानी के नीचे की खोज न केवल रोमांच का एक तत्व जोड़ती है, बल्कि बच्चों को आवश्यक गणित कौशल का अभ्यास करने में भी मदद करती है।
प्रमुख शिक्षण क्षेत्र
नंबरिंग सेंटेनस और हजारों: बच्चे 100 तक की संख्या की पहचान करना सीखेंगे, साथ ही सैकड़ों और हजारों। वे जटिल संख्या श्रृंखला के साथ संलग्न होंगे, संख्याओं के बीच संबंधों को समझेंगे, और सैकड़ों और हजारों को जादू करना सीखेंगे। इसके अतिरिक्त, वे प्रतीकों से अधिक और कम का उपयोग करके संख्याओं की तुलना करने का अभ्यास करेंगे।
जोड़ें और घटाना: खेल ले जाने के साथ मानसिक गणना और ऊर्ध्वाधर संचालन पर केंद्रित है। इसमें वास्तविक दुनिया के परिदृश्यों में जोड़ और घटाव की उनकी समझ का परीक्षण करने के लिए पाठ समस्याएं भी शामिल हैं।
गुणा करें और विभाजित करें: खिलाड़ी गुणा तालिकाओं में महारत हासिल करेंगे, मानसिक गणना करेंगे, और ऊर्ध्वाधर संचालन को हल करेंगे। वे गुणन और विभाजन से जुड़े पाठ समस्याओं से भी निपटेंगे, उनकी समस्या को सुलझाने के कौशल को बढ़ाएंगे।
ज्यामिति: खेल 2 डी बहुभुज जैसे वर्ग, त्रिकोण, पेंटागन, हेक्सागोन्स, आयतों, हेप्टागोन्स और ऑक्टागोन्स जैसे 2 डी बहुभुज का परिचय देता है। इसमें 3 डी आकार भी शामिल हैं, बच्चों को किनारों, कोने और चेहरों के बारे में पढ़ाना।
मापने के लिए वस्तुएं: व्यायाम में एक शासक का उपयोग करना, थर्मामीटर के साथ तापमान पढ़ना, और एक संतुलन का उपयोग करके वजन को मापना, गणित के व्यावहारिक अनुप्रयोग प्रदान करना शामिल है।
सिक्के और बिल: बच्चे यूरो की गिनती करना सीखेंगे, सिक्के और बिल जोड़ना और परिवर्तन से जुड़ी सरल समस्याओं को हल करेंगे।
द वॉच एंड द कैलेंडर: गेम में सभी घंटों को शामिल किया गया है, जिसमें ओ'क्लॉक, हाफ अतीत, क्वार्टर पास्ट और क्वार्टर शामिल हैं। यह कैलेंडर की समीक्षा भी करता है, लगभग हफ्तों और महीनों को पढ़ाता है।
नेविगेशन मोड
A. अवधारणाओं द्वारा: यह अनुशंसित मोड खिलाड़ियों को काम करने के लिए विशिष्ट सामग्री चुनने की अनुमति देता है। स्तरों को कठिनाई के एक वृद्धिशील क्रम में आयोजित किया जाता है, प्रत्येक बुलबुले के संदर्भ के लिए एक आयु आइकन प्रदर्शित करता है।
बी। उम्र से: खिलाड़ी अपने बच्चे की उम्र का चयन कर सकते हैं, और खेल उस आयु समूह के अनुरूप सामग्री प्रस्तुत करेगा।
माता -पिता की रिपोर्ट
माता -पिता किसी भी मेनू से हाल ही में देखे गए खेलों के सारांश का उपयोग कर सकते हैं, जिसमें हिट और गलतियों के स्कोर शामिल हैं, जिससे उन्हें अपने बच्चे की प्रगति को ट्रैक करने में मदद मिलती है।
हम मानते हैं कि अच्छी तरह से समझा हुआ प्रारंभिक उत्तेजना सभी बच्चों के लिए फायदेमंद है, विशेष रूप से विशेष शैक्षिक आवश्यकताओं वाले। यह याद रखना महत्वपूर्ण है कि उत्तेजक को "दबाव" जैसा महसूस नहीं करना चाहिए। यदि कोई गतिविधि बच्चे को दिलचस्पी नहीं देती है, तो उसे मजबूर नहीं किया जाना चाहिए।
किसी भी प्रश्न या मुद्दों के लिए, हमारे पास पहुंचने के लिए स्वतंत्र महसूस करें:
ट्विटर: @educaplanet_es
फेसबुक: https://www.facebook.com/educaplanet
ईमेल: [email protected]
Matemáticas con Grin II 678





GRIN 678 के साथ MATH 6 से 8 वर्ष की आयु के बच्चों के लिए डिज़ाइन किया गया एक आकर्षक और शैक्षिक खेल है, जो गणित को सीखने और अभ्यास करने के लिए एक अद्वितीय पानी के नीचे साहसिक कार्य की पेशकश करता है। 2000 से अधिक विविध अभ्यासों के साथ, यह गेम एक श्रृंखला में दूसरी किस्त है जो सीखने के साथ मज़ेदार को जोड़ती है।
इस रोमांचक नए गेम में, खिलाड़ी विभिन्न कठिनाई स्तरों पर अभ्यास की एक भीड़ को हल करने के लिए पिपो के रचनाकारों में शामिल होते हैं। जैसे -जैसे वे प्रगति करते हैं, वे फलों के रूप में पुरस्कार अर्जित करते हैं, जिसका उपयोग वे अपने विदेशी दोस्तों को खिलाने के लिए कर सकते हैं। पानी के नीचे की खोज न केवल रोमांच का एक तत्व जोड़ती है, बल्कि बच्चों को आवश्यक गणित कौशल का अभ्यास करने में भी मदद करती है।
प्रमुख शिक्षण क्षेत्र
नंबरिंग सेंटेनस और हजारों: बच्चे 100 तक की संख्या की पहचान करना सीखेंगे, साथ ही सैकड़ों और हजारों। वे जटिल संख्या श्रृंखला के साथ संलग्न होंगे, संख्याओं के बीच संबंधों को समझेंगे, और सैकड़ों और हजारों को जादू करना सीखेंगे। इसके अतिरिक्त, वे प्रतीकों से अधिक और कम का उपयोग करके संख्याओं की तुलना करने का अभ्यास करेंगे।
जोड़ें और घटाना: खेल ले जाने के साथ मानसिक गणना और ऊर्ध्वाधर संचालन पर केंद्रित है। इसमें वास्तविक दुनिया के परिदृश्यों में जोड़ और घटाव की उनकी समझ का परीक्षण करने के लिए पाठ समस्याएं भी शामिल हैं।
गुणा करें और विभाजित करें: खिलाड़ी गुणा तालिकाओं में महारत हासिल करेंगे, मानसिक गणना करेंगे, और ऊर्ध्वाधर संचालन को हल करेंगे। वे गुणन और विभाजन से जुड़े पाठ समस्याओं से भी निपटेंगे, उनकी समस्या को सुलझाने के कौशल को बढ़ाएंगे।
ज्यामिति: खेल 2 डी बहुभुज जैसे वर्ग, त्रिकोण, पेंटागन, हेक्सागोन्स, आयतों, हेप्टागोन्स और ऑक्टागोन्स जैसे 2 डी बहुभुज का परिचय देता है। इसमें 3 डी आकार भी शामिल हैं, बच्चों को किनारों, कोने और चेहरों के बारे में पढ़ाना।
मापने के लिए वस्तुएं: व्यायाम में एक शासक का उपयोग करना, थर्मामीटर के साथ तापमान पढ़ना, और एक संतुलन का उपयोग करके वजन को मापना, गणित के व्यावहारिक अनुप्रयोग प्रदान करना शामिल है।
सिक्के और बिल: बच्चे यूरो की गिनती करना सीखेंगे, सिक्के और बिल जोड़ना और परिवर्तन से जुड़ी सरल समस्याओं को हल करेंगे।
द वॉच एंड द कैलेंडर: गेम में सभी घंटों को शामिल किया गया है, जिसमें ओ'क्लॉक, हाफ अतीत, क्वार्टर पास्ट और क्वार्टर शामिल हैं। यह कैलेंडर की समीक्षा भी करता है, लगभग हफ्तों और महीनों को पढ़ाता है।
नेविगेशन मोड
A. अवधारणाओं द्वारा: यह अनुशंसित मोड खिलाड़ियों को काम करने के लिए विशिष्ट सामग्री चुनने की अनुमति देता है। स्तरों को कठिनाई के एक वृद्धिशील क्रम में आयोजित किया जाता है, प्रत्येक बुलबुले के संदर्भ के लिए एक आयु आइकन प्रदर्शित करता है।
बी। उम्र से: खिलाड़ी अपने बच्चे की उम्र का चयन कर सकते हैं, और खेल उस आयु समूह के अनुरूप सामग्री प्रस्तुत करेगा।
माता -पिता की रिपोर्ट
माता -पिता किसी भी मेनू से हाल ही में देखे गए खेलों के सारांश का उपयोग कर सकते हैं, जिसमें हिट और गलतियों के स्कोर शामिल हैं, जिससे उन्हें अपने बच्चे की प्रगति को ट्रैक करने में मदद मिलती है।
हम मानते हैं कि अच्छी तरह से समझा हुआ प्रारंभिक उत्तेजना सभी बच्चों के लिए फायदेमंद है, विशेष रूप से विशेष शैक्षिक आवश्यकताओं वाले। यह याद रखना महत्वपूर्ण है कि उत्तेजक को "दबाव" जैसा महसूस नहीं करना चाहिए। यदि कोई गतिविधि बच्चे को दिलचस्पी नहीं देती है, तो उसे मजबूर नहीं किया जाना चाहिए।
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