Matemáticas con Grin II 678
Matematik dengan GRIN 678 adalah permainan yang menarik dan pendidikan yang direka untuk kanak -kanak berumur 6 hingga 8 tahun, menawarkan pengembaraan bawah air yang unik untuk belajar dan mengamalkan matematik. Dengan lebih daripada 2000 latihan yang pelbagai, permainan ini adalah ansuran kedua dalam siri yang menggabungkan keseronokan dengan pembelajaran.
Dalam permainan baru yang menarik ini, pemain menyertai pencipta Pipo untuk menyelesaikan banyak latihan di pelbagai tahap kesukaran. Semasa mereka maju, mereka mendapat ganjaran dalam bentuk buah -buahan, yang boleh digunakan untuk memberi makan kepada rakan -rakan asing mereka. Penjelajahan bawah air bukan sahaja menambah elemen pengembaraan tetapi juga membantu kanak -kanak mengamalkan kemahiran matematik penting.
Bidang pembelajaran utama
Centenas dan beribu -ribu: Kanak -kanak akan belajar mengenal pasti nombor sehingga 100, serta ratusan dan ribuan. Mereka akan terlibat dengan siri nombor kompleks, memahami hubungan antara nombor, dan belajar untuk menguraikan ratusan dan ribuan. Di samping itu, mereka akan mengamalkan membandingkan nombor menggunakan lebih besar daripada dan kurang daripada simbol.
Tambah dan tolak: Permainan ini memberi tumpuan kepada pengiraan mental dan operasi menegak dengan membawa. Ia juga termasuk masalah teks untuk menguji pemahaman mereka tentang penambahan dan penolakan dalam senario dunia nyata.
Multiply dan Bahagikan: Pemain akan menguasai jadual pendaraban, melakukan pengiraan mental, dan menyelesaikan operasi menegak. Mereka juga akan menangani masalah teks yang melibatkan pendaraban dan pembahagian, meningkatkan kemahiran menyelesaikan masalah mereka.
Geometri: Permainan ini memperkenalkan poligon 2D seperti dataran, segitiga, pentagon, heksagon, segi empat tepat, heptagon, dan octagons. Ia juga meliputi bentuk 3D, mengajar kanak -kanak tentang tepi, simpul, dan wajah.
Objek untuk mengukur: Latihan termasuk menggunakan penguasa, suhu membaca dengan termometer, dan mengukur berat menggunakan baki, menyediakan aplikasi praktikal matematik.
Duit syiling dan bil: Kanak -kanak akan belajar mengira euro, menambah duit syiling dan bil, dan menyelesaikan masalah mudah yang melibatkan perubahan.
Jam tangan dan kalendar: Permainan meliputi semua jam, termasuk jam, separuh masa lalu, suku masa lalu, dan suku ke. Ia juga mengkaji kalendar, mengajar tentang minggu dan bulan.
Mod navigasi
A. Dengan konsep: Mod yang disyorkan ini membolehkan pemain memilih kandungan tertentu untuk berfungsi. Tahap dianjurkan dalam urutan tambahan kesukaran, dengan setiap gelembung memaparkan ikon umur untuk rujukan.
B. Menjelang umur: Pemain boleh memilih umur anak mereka, dan permainan akan membentangkan kandungan yang disesuaikan dengan kumpulan umur itu.
Laporan Ibu Bapa
Ibu bapa boleh mengakses ringkasan permainan baru -baru ini yang dilawati dari mana -mana menu, yang termasuk banyak hits dan kesilapan, membantu mereka menjejaki kemajuan anak mereka.
Kami percaya bahawa rangsangan awal yang difahami adalah bermanfaat untuk semua kanak-kanak, terutamanya mereka yang mempunyai keperluan pendidikan khas. Adalah penting untuk diingat bahawa merangsang tidak sepatutnya berasa seperti "menekan." Sekiranya aktiviti tidak menarik minat kanak -kanak, ia tidak sepatutnya dipaksa.
Untuk sebarang pertanyaan atau isu, jangan ragu untuk menghubungi kami:
Twitter: @educaplanet_es
Facebook: https://www.facebook.com/educaplanet
E -mel: [email protected]
Matemáticas con Grin II 678





Matematik dengan GRIN 678 adalah permainan yang menarik dan pendidikan yang direka untuk kanak -kanak berumur 6 hingga 8 tahun, menawarkan pengembaraan bawah air yang unik untuk belajar dan mengamalkan matematik. Dengan lebih daripada 2000 latihan yang pelbagai, permainan ini adalah ansuran kedua dalam siri yang menggabungkan keseronokan dengan pembelajaran.
Dalam permainan baru yang menarik ini, pemain menyertai pencipta Pipo untuk menyelesaikan banyak latihan di pelbagai tahap kesukaran. Semasa mereka maju, mereka mendapat ganjaran dalam bentuk buah -buahan, yang boleh digunakan untuk memberi makan kepada rakan -rakan asing mereka. Penjelajahan bawah air bukan sahaja menambah elemen pengembaraan tetapi juga membantu kanak -kanak mengamalkan kemahiran matematik penting.
Bidang pembelajaran utama
Centenas dan beribu -ribu: Kanak -kanak akan belajar mengenal pasti nombor sehingga 100, serta ratusan dan ribuan. Mereka akan terlibat dengan siri nombor kompleks, memahami hubungan antara nombor, dan belajar untuk menguraikan ratusan dan ribuan. Di samping itu, mereka akan mengamalkan membandingkan nombor menggunakan lebih besar daripada dan kurang daripada simbol.
Tambah dan tolak: Permainan ini memberi tumpuan kepada pengiraan mental dan operasi menegak dengan membawa. Ia juga termasuk masalah teks untuk menguji pemahaman mereka tentang penambahan dan penolakan dalam senario dunia nyata.
Multiply dan Bahagikan: Pemain akan menguasai jadual pendaraban, melakukan pengiraan mental, dan menyelesaikan operasi menegak. Mereka juga akan menangani masalah teks yang melibatkan pendaraban dan pembahagian, meningkatkan kemahiran menyelesaikan masalah mereka.
Geometri: Permainan ini memperkenalkan poligon 2D seperti dataran, segitiga, pentagon, heksagon, segi empat tepat, heptagon, dan octagons. Ia juga meliputi bentuk 3D, mengajar kanak -kanak tentang tepi, simpul, dan wajah.
Objek untuk mengukur: Latihan termasuk menggunakan penguasa, suhu membaca dengan termometer, dan mengukur berat menggunakan baki, menyediakan aplikasi praktikal matematik.
Duit syiling dan bil: Kanak -kanak akan belajar mengira euro, menambah duit syiling dan bil, dan menyelesaikan masalah mudah yang melibatkan perubahan.
Jam tangan dan kalendar: Permainan meliputi semua jam, termasuk jam, separuh masa lalu, suku masa lalu, dan suku ke. Ia juga mengkaji kalendar, mengajar tentang minggu dan bulan.
Mod navigasi
A. Dengan konsep: Mod yang disyorkan ini membolehkan pemain memilih kandungan tertentu untuk berfungsi. Tahap dianjurkan dalam urutan tambahan kesukaran, dengan setiap gelembung memaparkan ikon umur untuk rujukan.
B. Menjelang umur: Pemain boleh memilih umur anak mereka, dan permainan akan membentangkan kandungan yang disesuaikan dengan kumpulan umur itu.
Laporan Ibu Bapa
Ibu bapa boleh mengakses ringkasan permainan baru -baru ini yang dilawati dari mana -mana menu, yang termasuk banyak hits dan kesilapan, membantu mereka menjejaki kemajuan anak mereka.
Kami percaya bahawa rangsangan awal yang difahami adalah bermanfaat untuk semua kanak-kanak, terutamanya mereka yang mempunyai keperluan pendidikan khas. Adalah penting untuk diingat bahawa merangsang tidak sepatutnya berasa seperti "menekan." Sekiranya aktiviti tidak menarik minat kanak -kanak, ia tidak sepatutnya dipaksa.
Untuk sebarang pertanyaan atau isu, jangan ragu untuk menghubungi kami:
Twitter: @educaplanet_es
Facebook: https://www.facebook.com/educaplanet
E -mel: [email protected]