Biowareのトラブル:ドラゴンエイジの運命が不確実で、マスエフェクトフューチャーマーキー

Feb 21,25

Biowareの未来:不確実なドラゴン時代と問題のある質量効果

Biowareの最近の闘争は、旗艦フランチャイズ、ドラゴンエイジ、マスエフェクトの未来に影を落としました。 Dragon Age:The VeilGuard (元々は Dreadwolf )のリリースは、その結果、フォームへの勝利の復帰として意図されていましたが、代わりに大幅な失望をもたらし、7,000人のユーザーからの予測販売の半分と3/10メタリチック評価を達成しました。この失敗は、ドラゴンエイジと次のマスエフェクトの分割払いの両方の将来についてかなりの不確実性をもたらしました。

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ドラゴンエイジ4 の激動の発達

Dragon 4の開発は、10年近くに及び、多数のset折と方向の変化によって特徴付けられました。 2016年に概説された初期計画は、2023年から2024年にかけての多大な投資で頂点に達した3部作を想定していました。ただし、受け取っていない 大量効果へのリソースの割り当て:Andromeda はこれらの計画を脱線させました。 anthemのその後の障害はさらに複雑な問題であり、ライブサービスモデル(Joplin)からシングルプレイヤーフォーカス(Mor​​rison)に戻ることにつながり、その結果、大幅な遅延とチームの再編が行われます。ゲームのタイトルは、さらに物語の調整の後、最終的に veilguard に落ち着きました。積極的な批判的な受容にもかかわらず、売上は150万枚のコピーに対する期待を大幅に下回りました。

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Biowareでのキーの出発と再構築

Veilguardのアンダーパフォーマンスは、レイオフや再割り当てなど、Biowareでの大規模な再編をトリガーしました。ベテランの作家であるパトリックとカリンウィークス(マスエフェクトとドラゴンエイジの象徴的なキャラクターの責任者)、ゲームディレクターのコリンブーシュ、キャラクターデザイナーのシェリルチーなど、いくつかの重要な人物が出発しました。スタジオの労働力は、200人の従業員から100人未満の従業員から大幅に縮小しました。閉鎖を意味しませんが、再編はゲームの失敗の影響を強調しています。

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ドラゴンエイジ4の質量効果を模倣する試みの失敗

Veilguardは、Mass Effect 2のコンパニオンシステムとMass Effect 3のCitadel DLCから、同様のキャラクターの相互作用とインパクトのある選択肢を目指しています。しかし、借りたメカニックへのこの依存は不十分であることが判明しました。ゲームは、世界の状態のカスタマイズ(以前のゲームからの最小限のキャリーオーバー)、単純化されたキャラクターの相互作用、コアドラゴンエイジテーマの表面的な扱いなど、いくつかの分野で不足していました。最終行為は約束を示しましたが、全体的な経験には、ドラゴン時代のタイトルに期待される深さと複雑さがありませんでした。

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ドラゴンエイジの未来

EAの幹部は、ライブサービスモデルが The VeilGuard に対してより成功した可能性があることを示唆しました。 EAの第3四半期の2024年の財務レポートからのドラゴンエイジがないことは、代わりにスポーツタイトルと Battlefield Labs に焦点を当てており、より収益性の高いベンチャーへの優先順位の変化を示唆しています。ドラゴンエイジの未来は不確実なままですが、シリーズの永続的なファン層とその伝承の将来の探求の可能性は、希望のかすかなことを提供します。

Dragon Age画像:X.com

次の質量効果

2020年に発表されたMass Effect 5は、チームが減少しているにもかかわらず、Biowareの主要な大規模プロジェクトのままです。ゼネラルマネージャーとしてのマイケルギャンブルを含む新しいリーダーシップの下で、このゲームはより大きなフォトリアリズムを目指しており、おそらく andromeda に接続する元の三部作のストーリーを継続することが期待されています。しかし、スタジオの再編と過去の開発の課題を考えると、2027年以前のリリースはありそうにないようです。

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