BioWare的麻煩:Dragon Age的命運不確定,質量效應未來模糊
BioWare的未來:不確定的龍時代和陷入困境的質量效應
Bioware最近的鬥爭對其旗艦特許經營,龍騰世紀和質量效應的未來產生了陰影。 龍時代的發布:麵紗 (最初是 dreadwolf ),目的是作為勝利的返回形式,而是引起了極大的失望,僅獲得了預計銷售額的一半,而7,000名用戶的3/10 Metacritic評級令人沮喪。這種失敗導致了龍騰世紀和下一個質量效應分期的未來的極大不確定性。
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龍騰世紀的動蕩發展4
龍騰世紀4的發展跨越了近十年,標誌著許多挫折和方向的轉變。 2016年概述的最初計劃設想了一項三部曲在2023 - 2024年達到最終,並進行了大量的EA投資。但是,資源分配給收到的質量效應不佳:仙女座 脫軌了這些計劃。隨後的Anthem進一步複雜的事情發生了,導致從現場服務模型(Joplin)轉變為單人群焦點(Morrison),從而導致了重大的延遲和團隊重組。經過進一步的敘述調整後,遊戲的標題最終定居在 麵紗 *上。盡管接待了積極的接待,但銷售額卻少於150萬張。
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在BioWare的關鍵出發和重組
Veilguard的表現不佳觸發了BioWare的重大重組,包括裁員和重新分配。幾個關鍵人物離開了,包括資深作家帕特裏克(Patrick)和卡林·周(Karin Weekes)(負責跨質量效應和龍騰世紀的標誌性角色),遊戲導演科琳·布切(Corinne Bouche),角色設計師謝麗爾·奇(Cheryl Chi)等。該工作室的勞動力從200名員工縮小到100歲以下。重組雖然不表示關閉,但突出了遊戲失敗的影響。
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龍騰世紀4的嚐試模仿質量效應
Veilguard從質量效應2的伴隨係統和質量效應3的Citadel DLC中大量吸引,旨在實現類似的角色相互作用和有影響力的選擇。但是,這種對借用機製的依賴被證明不足。該遊戲在幾個領域都缺乏,包括世界州定製(以前的遊戲中最少的結轉),簡化的角色互動以及對核心龍騰世紀主題的表麵處理。盡管最後一幕表現出了希望,但總體經驗缺乏龍騰世紀冠軍的深度和複雜性。
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龍時代的未來
EA高管們建議,對於 Veilguard ,現場服務模型可能會更成功。 EA的第3季度2024財務報告中沒有龍騰世紀,而是專注於體育冠軍和 戰場實驗室 ,這表明優先事項將優先事項轉向更加有利可圖的企業。盡管《龍騰世紀的未來》仍然不確定,但該係列的持久粉絲群和對其知識的未來探索的潛力帶來了希望。
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下一個質量效應
質量效應5,於2020年宣布,仍然是Bioware的主要大型項目,盡管團隊減少了。在包括邁克爾·甘布爾(Michael Gamble)在內的新領導下,該遊戲的目標是提高現實主義,並有望繼續對原始三部曲的故事情節,可能與 andromeda 連接。但是,鑒於工作室的重組和過去的發展挑戰,2027年之前的發布似乎不太可能。
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