BioWare的麻烦:Dragon Age的命运不确定,质量效应未来模糊
BioWare的未来:不确定的龙时代和陷入困境的质量效应
Bioware最近的斗争对其旗舰特许经营,龙腾世纪和质量效应的未来产生了阴影。 龙时代的发布:面纱 (最初是 dreadwolf ),目的是作为胜利的返回形式,而是引起了极大的失望,仅获得了预计销售额的一半,而7,000名用户的3/10 Metacritic评级令人沮丧。这种失败导致了龙腾世纪和下一个质量效应分期的未来的极大不确定性。
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龙腾世纪的动荡发展4
龙腾世纪4的发展跨越了近十年,标志着许多挫折和方向的转变。 2016年概述的最初计划设想了一项三部曲在2023 - 2024年达到最终,并进行了大量的EA投资。但是,资源分配给收到的质量效应不佳:仙女座 脱轨了这些计划。随后的Anthem进一步复杂的事情发生了,导致从现场服务模型(Joplin)转变为单人群焦点(Morrison),从而导致了重大的延迟和团队重组。经过进一步的叙述调整后,游戏的标题最终定居在 面纱 *上。尽管接待了积极的接待,但销售额却少于150万张。
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在BioWare的关键出发和重组
Veilguard的表现不佳触发了BioWare的重大重组,包括裁员和重新分配。几个关键人物离开了,包括资深作家帕特里克(Patrick)和卡林·周(Karin Weekes)(负责跨质量效应和龙腾世纪的标志性角色),游戏导演科琳·布切(Corinne Bouche),角色设计师谢丽尔·奇(Cheryl Chi)等。该工作室的劳动力从200名员工缩小到100岁以下。重组虽然不表示关闭,但突出了游戏失败的影响。
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龙腾世纪4的尝试模仿质量效应
Veilguard从质量效应2的伴随系统和质量效应3的Citadel DLC中大量吸引,旨在实现类似的角色相互作用和有影响力的选择。但是,这种对借用机制的依赖被证明不足。该游戏在几个领域都缺乏,包括世界州定制(以前的游戏中最少的结转),简化的角色互动以及对核心龙腾世纪主题的表面处理。尽管最后一幕表现出了希望,但总体经验缺乏龙腾世纪冠军的深度和复杂性。
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龙时代的未来
EA高管们建议,对于 Veilguard ,现场服务模型可能会更成功。 EA的第3季度2024财务报告中没有龙腾世纪,而是专注于体育冠军和 战场实验室 ,这表明优先事项将优先事项转向更加有利可图的企业。尽管《龙腾世纪的未来》仍然不确定,但该系列的持久粉丝群和对其知识的未来探索的潜力带来了希望。
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下一个质量效应
质量效应5,于2020年宣布,仍然是Bioware的主要大型项目,尽管团队减少了。在包括迈克尔·甘布尔(Michael Gamble)在内的新领导下,该游戏的目标是提高现实主义,并有望继续对原始三部曲的故事情节,可能与 andromeda 连接。但是,鉴于工作室的重组和过去的发展挑战,2027年之前的发布似乎不太可能。
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