BioWare의 문제 : Dragon Age의 운명 불확실, Mass Effect Future Murky
Bioware의 미래 : 불확실한 용 시대와 곤경에 처한 대량 효과
비오웨어의 최근 투쟁은 주력 프랜차이즈, 드래곤 시대 및 대량 효과의 미래에 그림자를 시행했습니다. Dragon Age : The Veilguard (원래 Dreadwolf )의 릴리스는 승리로 돌아 오는 형태로 의도 된 대신 상당한 실망을 가져 왔으며, 예상 판매의 절반만이 7,000 명의 사용자로부터 3/10 메타 크리치 등급을 달성했습니다. 이 실패는 드래곤 시대와 다음 질량 이펙트 할부의 미래에 대해 상당한 불확실성을 가져 왔습니다.
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Dragon Age의 소란스러운 발달 4
Dragon Age 4의 개발은 거의 10 년 동안 수많은 좌절과 방향으로 이동했습니다. 2016 년에 요약 된 초기 계획은 2023-2024 년에 상당한 투자를 통해 3 부작을 상상했습니다. 그러나, 부족한 질량 효과에 대한 자원 할당 : Andromeda 는 이러한 계획을 탈선시켰다. 이후Anthem더 복잡한 문제의 실패로 인해 라이브 서비스 모델 (Joplin)에서 단일 플레이어 포커스 (Morrison)로 이동하여 상당한 지연과 팀 구조 조정이 발생합니다. 이 게임의 타이틀은 결국 더 이상의 이야기 조정 후 The Veilguard 에 정착했습니다. 긍정적 인 비판적 수신에도 불구하고 매출은 150 만 부에서 기대치가 크게 부족했습니다.
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BioWare의 주요 출발 및 구조 조정
Veilguard의 저 성과는 해고 및 재 할당을 포함하여 BioWare에서 주요 구조 조정을 유발했습니다. 베테랑 작가 Patrick과 Karin Weekes (Mass Effect 및 Dragon Age의 상징적 인 캐릭터를 담당하는), 게임 감독 Corinne Bouche, 캐릭터 디자이너 Cheryl Chi 등을 포함하여 몇 가지 주요 인물이 떠났습니다. 스튜디오의 인력은 200 명에서 100 명 미만의 직원으로 크게 축소되었습니다. 폐쇄를 의미하지는 않지만 구조 조정은 게임 실패의 영향을 강조합니다.
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Dragon Age 4의 질량 효과를 모방하려는 시도
Veilguard는 비슷한 캐릭터 상호 작용과 영향력있는 선택을 목표로Mass Effect 2의 동반자 시스템 및Mass Effect 3의 Citadel DLC에서 크게 드러났습니다. 그러나 빌린 역학에 대한 이러한 의존은 불충분 한 것으로 판명되었습니다. 이 게임은 World State Communization (이전 게임의 최소 이월), 단순화 된 캐릭터 상호 작용 및 Core Dragon Age 테마의 피상적 인 처리를 포함하여 여러 분야에서 부족했습니다. 마지막 행위는 약속을 보여 주었지만, 전반적인 경험에는 드래곤 시대 제목에 대한 깊이와 복잡성이 부족했습니다.
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드래곤 시대의 미래
EA 경영진은 라이브 서비스 모델이 Veilguard 에 더 성공적 일 수 있다고 제안했습니다. EA의 Q3 2024 재무 보고서에서 드래곤 에이지가 없으면 스포츠 타이틀과 Battlefield Labs *에 중점을 둔 것은보다 수익성있는 벤처로 우선 순위가 전환되는 것을 시사합니다. Dragon Age의 미래는 여전히 불확실하지만, 시리즈의 지속적인 팬 기반과 미래의 지식 탐험의 잠재력은 희망의 희미함을 제공합니다.
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다음 질량 효과
2020 년에 발표 된 Mass Effect 5는 팀이 감소했지만 Bioware의 주요 대규모 프로젝트로 남아 있습니다. Michael Gamble을 제너럴 매니저로 포함하여 새로운 리더십 하에서이 게임은 더 큰 사진주의를 목표로하며 Andromeda 에 연결될 수있는 원래 3 부작의 스토리를 계속할 것으로 예상됩니다. 그러나 스튜디오의 구조 조정과 과거 개발 과제를 감안할 때 2027 년 이전의 릴리스는 거의 없을 것 같습니다.
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