開発者は、レポの過充電とスケーリングの難易度への主要な調整を発表します
セミワークの開発者は、ゲームの難易度のスケーリングを刷新し、10レベルごとに新しいメカニックを導入するように設定されているため、エキサイティングな変更がレポの地平線上にあります。過充電メカニックの最新情報と、ゲームのオープンベータ版中に開発者が取り組んでいるものを発見するために飛び込みます。
リポジトリの開発の更新
オーバーホールの過剰充電
Repoは最近、今後のアップデートのためにオープンベータを立ち上げ、ファンからの重要なフィードバックを収集しました。開発者の注目を集めた重要な領域の1つは、過充電メカニックでした。
過充電機能により、プレイヤーは敵を持ち上げてハードサーフェスに投げかけたり、チームから離れたりすることで敵に対抗できます。ただし、このアクションは制限がないわけではありません。過充電メーターがいっぱいになり、フル容量に達した場合、プレーヤーは爆発します。
もともとゲームの最初から入手可能な過充電メカニックは、レベル10でロックを解除するように設定されています。さらに、セミワークは、レベル20、30、およびそれ以降に新しい難易度のメカニックを導入する予定であり、この進行の最初の課題を過剰充電する予定です。
これらの新しいメカニズムは、難易度を高めるだけでなく、ゲームの伝承を豊かにします。セミワークが述べたように、「したがって、このシステムは伝承にも結び付けられます。それは理由もなくギミックではないでしょう。これに何かが付いているので、将来詳細を共有します。」
開発者はオープンベータマッチメイキングに参加しました
オープンベータの間、セミワーク開発者はランダムな試合に参加し、潜在的な改善に関する考えを集めるためにプレイヤーと関わりました。 Semiworkの開発者であるPontus Sundstromは、プレイヤーがゲームへの新しい追加を楽しんでいるのを見ることに喜びを表明しました。
彼は、「そして、私は実際に多くの皆さんと一緒に遊んだこともあります - 秘密裏に、サーバーのランダムなマッチメイキングを通して。」サンドストロームはさらに、「そして、私はいくつかの質問をして、あなたたちが楽しいと思うものを見つけてきました。
Open Betaからの貴重なコミュニティフィードバックにより、Semiworkはレポの強化に取り組んでいます。開発者がコミュニティに情報を提供することを約束しているため、プレイヤーは将来、よりエキサイティングな更新を予測できます。以下の記事をチェックして、レポの最新の開発にご期待ください!