Inzoiは週に100万枚のコピーを販売し、Krafton Eyesの長期フランチャイズ
Kraftonの最新のベンチャーであるInzoiは、最初の1週間以内に100万枚のコピーを販売することで販売記録を打ち砕き、韓国の巨人が発行したゲームの史上最速の販売マイルストーンをマークしました。 3月28日に早期アクセスでSteam経由でPCで発売されたInzoiは、急速な成功だけでなく、予期しないゲーム内の問題のためにもすぐに見出しを作りました。プレイヤーは、彼らが逃げて子供を殺すことができることを発見しました。それは、クラフトンが「意図しないバグ」として迅速に対処し、パッチを合わせたことを発見しました。
この最初のしゃっくりにもかかわらず、InzoiはSteamでの「非常に肯定的な」ユーザーレビュー評価を維持しています。このゲームはまた、175,000人の同時視聴者のピークを獲得し、ゲームカテゴリの3番目のスポットを確保しました。驚くべきことに、Inzoiは、リリースからわずか40分後に販売収益によりSteamのグローバルトップセラーリストのトップに急上昇しました。
ゲーム内のユーザー生成コンテンツ(UGC)共有プラットフォームであるCanvasは、初日に120万人以上の参加者と470,000枚以上のコンテンツがアップロードされた印象的な発売を見ました。このエンゲージメントは、インゾイを取り巻く活気のあるコミュニティを紹介しています。
INGのInzoiの早期アクセスレビューは、視覚的な魅力と野心を称賛しているが、打ち上げ時の深さの欠如を称賛する6/10を授与しました。 Kraftonの積極的な昇進とコミュニティとのコミュニケーションは、リリース前後のコミュニケーションは、信頼と勢いを構築する上で極めて重要でした。 Inzoi Global ShowcaseとDemo Buildは、特に高い関心を集めることに成功しました。
CEOのCh Kimは、早期アクセスを通じてInzoiをグローバルな視聴者に提示してくれたことに感謝と興奮を表明し、継続的なプレイヤーコミュニケーションに対するKraftonのコミットメントと長期フランチャイズIPとしてのInzoiの開発を強調しました。
インゾイの最高で最も呪われた作品
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先を見据えて、Kraftonは、MODサポートや新しい都市などの新しいコンテンツを導入する将来の更新でInzoiを強化する予定です。すべての更新とDLCは、ゲームのフルリリースまで無料になります。プレーヤーのフィードバックに応えて、Kraftonは4月中にホットフィックスを通じて報告された問題に迅速に対処することを約束しました。インゾイのグローバルコミュニティの規模を認めて、クラフトンはコミュニケーション戦略を最適化する際のいくつかの課題をナビゲートし、これを「次レベルの経験」と成長の機会と見なすことを認めています。