Inzoi每周出售100万张,Krafton Eyes长期特许经营
克拉夫顿(Krafton)的最新冒险Inzoi在第一周内出售了100万张销量,破坏了销售记录,这标志着韩国巨人出版的游戏有史以来最快的销售里程碑。 Inzoi于3月28日在PC上通过Steam在PC上通过Steam推出,不仅是为了快速成功,而且由于游戏中意外的问题而迅速成为头条新闻。玩家发现他们可以跑过去并杀死孩子,克拉夫顿迅速将其作为“意想不到的虫子”进行了修补。
尽管最初的打ic,Inzoi还是在Steam上保持了“非常积极的”用户评估评级。该游戏还达到了Twitch的175,000名并发观众的峰值,获得了游戏类别中的第三名。值得注意的是,Inzoi在发行后仅40分钟就按销售收入飙升至Steam的全球畅销产品名单。
游戏中的用户生成的内容(UGC)共享平台Canvas在第一天就看到了超过120万参与者,上传了超过470,000个内容。这种参与展示了围绕Inzoi的充满活力的社区。
IGN对Inzoi的早期访问评论授予了6/10的授予,赞扬其视觉吸引力和野心,但注意到发射时缺乏深度。克拉夫顿在发布之前和之后与社区的积极晋升和沟通在建立信任和动力方面至关重要。 Inzoi全球展示柜和演示构建在引起高度兴趣方面特别成功。
首席执行官Ch Kim通过早期访问向全球观众表示感谢和兴奋,强调了Krafton对正在进行的球员沟通的承诺以及Inzoi作为长期特许经营IP的发展。
Inzoi最好和最被诅咒的作品
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展望未来,Krafton计划通过未来的更新来增强Inzoi,这些更新将引入新内容,包括Mod支持和新城市。所有更新和DLC将是免费的,直到游戏的完整发布为止。为了回应球员的反馈,克拉夫顿致力于在整个4月通过Hotfixs迅速解决报告的问题。认可Inzoi全球社区的规模,Krafton承认在优化沟通策略方面面临一些挑战,将其视为“下一级体验”和增长的机会。