Inzoi는 주에 백만 장을 판매하고 Krafton Eyes 장기 프랜차이즈

May 04,25

Krafton의 최신 벤처 인 Inzoi는 첫 주에 백만 장의 사본을 판매하여 판매 기록을 산산조각 냈으며, 한국 거인이 출판 한 게임에서 가장 빠른 판매 이정표를 기록했습니다. 3 월 28 일 조기 액세스에서 Steam을 통해 PC에서 출시 된 Inzoi는 빠른 성공뿐만 아니라 예상치 못한 게임 내 문제로 인해 헤드 라인을 신속하게 만들었습니다. 플레이어는 크래프 턴이 신속하게 해결하고 "의도하지 않은 버그"로 패치 한 아이들을 죽일 수 있다는 것을 알게되었습니다.

이 초기 딸꾹질에도 불구하고 Inzoi는 Steam에 대해 '매우 긍정적 인'사용자 검토 등급을 유지했습니다. 이 게임은 또한 Twitch에서 175,000 명의 동시 시청자를 달성하여 게임 카테고리에서 3 위를 차지했습니다. 놀랍게도, Inzoi는 출시 후 40 분 만에 판매 수익으로 Steam의 Global Top 판매자 목록 상단에 급상승했습니다.

게임 내 사용자 생성 컨텐츠 (UGC) 공유 플랫폼 인 Canvas는 첫날 120 만 명이 넘는 참가자와 470,000 개 이상의 콘텐츠 업로드로 인상적인 출시를 보았습니다. 이 참여는 Inzoi를 둘러싼 활기찬 커뮤니티를 보여줍니다.

IGN의 Inzoi의 조기 접근 검토는 6/10을 수여하여 시각적 호소와 야망을 칭찬했지만 발사시 깊이 부족을 지적했습니다. Krafton의 사전 예방 적 홍보 및 출시 전 및 이후의 커뮤니티와의 커뮤니케이션은 신뢰와 모멘텀을 구축하는 데 중추적이었습니다. Inzoi Global Showcase 및 Demo Build는 특히 높은 관심을 창출하는 데 성공했습니다.

Ch Kim CEO는 초기 접근을 통해 전 세계 청중에게 Inzoi를 발표 한 것에 대해 감사와 흥분을 표명했으며, Krafton의 지속적인 플레이어 커뮤니케이션에 대한 노력과 Inzoi의 장기 프랜차이즈 IP 개발을 강조했습니다.

Inzoi의 최고 및 가장 저주받은 창조물

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앞으로 Krafton은 MOD 지원 및 새로운 도시를 포함하여 새로운 컨텐츠를 소개 할 향후 업데이트를 통해 Inzoi를 향상시킬 계획입니다. 모든 업데이트 및 DLC는 게임의 전체 릴리스까지 무료입니다. 크래프 턴은 플레이어 피드백에 따라 4 월 내내 핫픽스를 통해보고 된 문제를 신속하게 해결하기 위해 노력했습니다. Krafton은 Inzoi의 글로벌 커뮤니티의 규모를 인정하면서 의사 소통 전략을 최적화하는 데 몇 가지 과제를 탐색하고이를 "차세대 경험"으로보고 성장의 기회로 간주합니다.

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