亡命2の開発の道は、endgameチャレンジについて議論します

Apr 15,25

まとめ

  • Path of Exile 2の開発者は、プレーヤーの懸念にもかかわらず、挑戦的なエンドゲームを擁護しています。
  • 共同監督のジョナサン・ロジャースは、「...あなたがいつも死んでいるなら、おそらくパワーカーブを上げ続ける準備ができていないでしょう」と強調しました。
  • プレイヤーは、エンドゲームで世界の複雑なアトラスをナビゲートし、高度な課題とボスに直面しています。

Path of Exile 2の共同監督者であるMark RobertsとJonathan Rogersは、ゲームの厳しいエンドゲームの難易度に関するコミュニティの懸念に取り組んでいます。 2013年のオリジナルの続編として、Path of Exile 2は、240のアクティブスキルジェムと12のキャラクタークラスを備えた新しいスキルシステムを紹介しています。 Six-actストーリーを完了した後、プレイヤーは挑戦的な100のエンドゲームマップに飛び込むことができます。

2024年12月の早期アクセスの発売以来、等尺性アクションRPGは堅牢なプレーヤーベースを引き付けました。今年、ファンは完全なリリースを待っている間、大規模な生活の質の向上を楽しみにしています。 2025年の最初のアップデートであるパッチ0.1.0はすでにリリースされており、特にPlayStation 5でのバグとクラッシュに対処し、モンスター、スキル、ダメージの問題を修正することでゲームプレイを改善しています。

コンテンツクリエーターのダースマイクロトランザクションとGhazzyTVとの独占インタビューで、ロバーツとロジャースは今後のパッチ0.1.1について議論し、エンドゲームの難易度に関する意見を共有しました。彼らはゲームの挑戦的な性質を擁護し、「実際に「実際に重要な」こと全体が実際に重要である。ある程度の失敗を可能にする必要がある」と述べ、デザインが単一のポータルシステムに戻った場合、ゲームプレイは「同じと感じない」と強調した。プレイヤーは、現在のエンドゲームデザインに不満を表明しています。

亡命2の開発の道は、endgameの難易度を守ります

ロジャースは、アトラスの走行中のEXPの喪失について、「あなたがいるはずの場所にあなたを維持しているのです。あなたがいつも死んでいるなら、おそらくパワーカーブを上げ続ける準備ができていないでしょう」と説明しました。ただし、Grinding Gear Gamesのチームは、エンドゲームの難易度に貢献するさまざまな要素を積極的にレビューし、プレイヤーにとって最も本物の体験を維持することを目指しています。高速ストーンティアマップの征服、高品質のギアの回収、ポータルを戦略的に使用するなど、プレイヤーが亡命2のエンドゲームのPathのパスをナビゲートするのに役立つ多くの高度なヒントがありますが、多くのファンは挑戦に苦労し続けています。

Path of Exile 2のエンドゲームは、Atlas of Worldsで展開します。そこでは、プレイヤーはさまざまな地図を解き放ち、それらに住む獣を倒すことで進歩を目指しています。 Atlasへのアクセスは、残酷な困難に関するメインキャンペーンを完了した後に許可されます。 Atlas内の相互接続された各世界は、高度で専用のプレイヤーに合わせて調整された高レベルの課題を提示します。

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