流亡道路2开发人员讨论最终游戏挑战

Apr 15,25

概括

  • 尽管玩家担心,但Exile 2的开发人员的开发人员仍在捍卫具有挑战性的残局。
  • 联合导演乔纳森·罗杰斯(Jonathan Rogers)强调:“……如果您一直在死亡,那么您可能还没有准备好继续上升。”
  • 玩家在最后游戏中驾驶世界上复杂的地图集,面临着高级挑战和老板。

流放2号联合导演马克·罗伯茨(Mark Roberts)和乔纳森·罗杰斯(Jonathan Rogers)解决了社区对游戏苛刻的决赛困难的担忧。作为2013年原件的续集,流放2的路径引入了一个新的技能系统,具有240个活跃的技能宝石和12个字符类。完成六幕故事后,玩家可以深入研究挑战性的100个结局地图。

自2024年12月提前推出以来,等距Action RPG吸引了强大的玩家群。今年,粉丝们可以期待高大的生活质量增强,同时等待完整发行。 2025年的第一个更新(补丁0.1.0)已经发布,解决了错误和崩溃,尤其是在PlayStation 5上,并通过解决怪物,技能和损害的问题来改善游戏玩法。

罗伯茨和罗杰斯在与内容创作者达斯·微剥夺和Ghazzytv的独家采访中,讨论了即将推出的补丁0.1.1,并分享了他们对最终游戏困难的看法。他们捍卫了游戏的挑战性质,并指出:“整个死亡实际上很重要”实际上很重要。您必须有一定程度的失败可能会有可能,”并强调,如果设计恢复到单个门户网站系统,则游戏玩法将不会“感觉相同”。玩家对当前的最终赛场设计感到沮丧,该游戏的特色是苛刻的玩家建造和快速的怪物,使战略性相遇极具挑战性。

流放的道路2开发人员捍卫了最终游戏的困难

关于在Atlas跑步期间EXP的损失,Rogers解释说:“它使您保持原本应该是您应该成为的地方,就像如果您一直在死亡,那么您可能还没有准备好继续上升力量曲线。”但是,磨齿轮游戏的团队正在积极审查导致终结游戏困难的各种要素,旨在为玩家保留最真实的体验。有许多高级技巧可帮助玩家导航流放2的最后游戏道路,例如征服高速公路层地图,救助优质装备以及战略性地使用门户网站,但许多球迷仍在为挑战而苦苦挣扎。

流放2的末日之路在世界的地图集中展开,玩家的目标是通过解锁各​​种地图并击败居住在他们身上的野兽来进步。完成关于残酷难度的主要运动后,允许进入地图集。 Atlas中的每个相互联系的世界都提出了针对高级,专门的玩家量身定制的高级挑战,这些挑战具有强大的老板,错综复杂的地图,以及通过装备和技能增强功能来优化强大的构建的需求。

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