Exile 2 Devs의 경로는 최종 게임 도전에 대해 논의합니다
요약
- Exile 2의 개발자는 플레이어의 관심사에도 불구하고 도전적인 최종 게임을 방어하고 있습니다.
- 공동 감독 인 조나단 로저스 (Jonathan Rogers)는 "... 만약 당신이 항상 죽어 가고 있다면 아마도 전력 곡선을 계속 올라갈 준비가되지 않았을 것입니다."
- 플레이어는 최종 게임에서 복잡한 세계의 아틀라스를 탐색하여 고급 도전과 보스에 직면합니다.
Exile 2 공동 감독자 Mark Roberts와 Jonathan Rogers는 게임의 까다로운 최종 게임 난이도에 대한 커뮤니티의 우려를 해결했습니다. 2013 년 오리지널의 속편 인 Exile 2는 240 개의 활성 기술 보석과 12 개의 캐릭터 클래스를 갖춘 새로운 기술 시스템을 소개합니다. Six-Act 스토리를 완료 한 후 플레이어는 100 개의 엔드 게임 맵에 뛰어들 수 있습니다.
2024 년 12 월 초기 액세스 출시 이후 아이소 메트릭 액션 RPG는 강력한 플레이어 기반을 유치했습니다. 올해 팬들은 전체 출시를 기다리는 동안 상당한 삶의 질 향상을 기대할 수 있습니다. 2025 년의 첫 번째 업데이트 인 Patch 0.1.0은 이미 릴리스되었으며, 특히 PlayStation 5에서 버그 및 충돌을 해결하고 몬스터, 기술 및 손상 문제를 해결하여 게임 플레이를 개선했습니다.
Roberts와 Rogers는 컨텐츠 제작자 인 Darth Microtransaction 및 GhazzyTV와의 독점 인터뷰에서 다가오는 Patch 0.1.1에 대해 논의하고 EndGame의 어려움에 대한 견해를 공유했습니다. 그들은 게임의 도전적인 특성을 방어하면서 "실제로 '죽음의 전체가 실제로 중요한 것은 실제로 중요하다. 당신은 어느 정도의 실패가 가능해야한다"고 말하면서, 디자인이 단일 포털 시스템으로 되돌아 가면 게임 플레이가 "동일하게 느끼지 않는다"고 강조했다. 플레이어는 현재의 최종 게임 디자인에 좌절감을 표명했으며, 이는 까다로운 플레이어 빌드와 빠른 괴물을 특징으로하여 전략적 만남을 극도로 도전합니다.
망명 2 Devs의 경로는 엔드 게임의 어려움을 방어합니다
Rogers는 아틀라스 달리기 중 exp의 상실에 관해서, "당신이 항상 죽어 가고 있다면 당신은 전력 곡선을 계속 올라갈 준비가되지 않았을 것입니다."라고 설명했습니다. 그러나 Grinding Gear Games의 팀은 플레이어에게 가장 확실한 경험을 보존하기 위해 엔드 게임의 어려움에 기여하는 다양한 요소를 적극적으로 검토하고 있습니다. 플레이어가 High-Waystone 계층 맵을 정복하고, 품질 장비를 구제하고, 포털을 사용하는 등의 Exile 2의 최종 게임의 경로를 탐색하는 데 도움이되는 수많은 고급 팁이 있지만 많은 팬들이 계속 도전 과제로 어려움을 겪고 있습니다.
Exile 2의 Endgame의 경로는 세계의 아틀라스에서 전개됩니다. 여기서 플레이어는 다양한지도를 잠금 해제하고 거주하는 짐승을 물리 치면서 진행을 목표로합니다. 잔인한 난이도에 대한 메인 캠페인을 완료 한 후 Atlas에 대한 액세스 권한이 부여됩니다. Atlas 내의 각 상호 연결된 세계는 고급 전용 플레이어를 위해 강력한 고급 도전을 제시하며, 강력한 보스, 복잡한지도 및 장비 및 기술 향상을 통해 강력한 빌드를 최적화해야 할 필요성을 제공합니다.