流亡道路2開發人員討論最終遊戲挑戰
概括
- 儘管玩家擔心,但Exile 2的開發人員的開發人員仍在捍衛具有挑戰性的殘局。
- 聯合導演喬納森·羅傑斯(Jonathan Rogers)強調:“……如果您一直在死亡,那麼您可能還沒有準備好繼續上升。”
- 玩家在最後遊戲中駕駛世界上複雜的地圖集,面臨著高級挑戰和老闆。
流放2號聯合導演馬克·羅伯茨(Mark Roberts)和喬納森·羅傑斯(Jonathan Rogers)解決了社區對遊戲苛刻的決賽困難的擔憂。作為2013年原件的續集,流放2的路徑引入了一個新的技能係統,具有240個活躍的技能寶石和12個字符類。完成六幕故事後,玩家可以深入研究挑戰性的100個結局地圖。
自2024年12月提前推出以來,等距Action RPG吸引了強大的玩家群。今年,粉絲們可以期待高大的生活質量增強,同時等待完整髮行。 2025年的第一個更新(補丁0.1.0)已經發布,解決了錯誤和崩潰,尤其是在PlayStation 5上,並通過解決怪物,技能和損害的問題來改善遊戲玩法。
羅伯茨和羅傑斯在與內容創作者達斯·微剝奪和Ghazzytv的獨家採訪中,討論了即將推出的補丁0.1.1,並分享了他們對最終遊戲困難的看法。他們捍衛了遊戲的挑戰性質,並指出:“整個死亡實際上很重要”實際上很重要。您必須有一定程度的失敗可能會有可能,”並強調,如果設計恢復到單個門戶網站系統,則遊戲玩法將不會“感覺相同”。玩家對當前的最終賽場設計感到沮喪,該遊戲的特色是苛刻的玩家建造和快速的怪物,使戰略性相遇極具挑戰性。
流放的道路2開發人員捍衛了最終遊戲的困難
關於在Atlas跑步期間EXP的損失,Rogers解釋說:“它使您保持原本應該是您應該成為的地方,就像如果您一直在死亡,那麼您可能還沒有準備好繼續上升力量曲線。”但是,磨齒輪遊戲的團隊正在積極審查導致終結遊戲困難的各種要素,旨在為玩家保留最真實的體驗。有許多高級技巧可幫助玩家導航流放2的最後遊戲道路,例如征服高速公路層地圖,救助優質裝備以及戰略性地使用門戶網站,但許多球迷仍在為挑戰而苦苦掙扎。
流放2的末日之路在世界的地圖集中展開,玩家的目標是通過解鎖各種地圖並擊敗居住在他們身上的野獸來進步。完成關於殘酷難度的主要運動後,允許進入地圖集。 Atlas中的每個相互聯繫的世界都提出了針對高級,專門的玩家量身定制的高級挑戰,這些挑戰具有強大的老闆,錯綜複雜的地圖,以及通過裝備和技能增強功能來優化強大的構建的需求。