再発明は、神の戦争の継続的な成功の鍵です

Mar 14,25

God of Warシリーズは、4つのコンソール世代のPlayStationの主力でした。 2005年に始まったクラトスの復geの旅は、他の長期にわたるフランチャイズが揺れ動いた場所で繁栄し、期待に反しました。この長寿は、適応する意欲に由来しています。古代ギリシャから北欧神話へのクラトスを移植する2018年の重要な再起動は、シリーズのプレゼンテーションとゲームプレイを劇的に変えました。しかし、この絶賛されたシフトの前でさえ、ソニー・サンタ・モニカは微妙にシリーズを微妙に進化させ、その生存を確保しました。

再発明は、神の将来の成功にとって依然として重要です。コリー・バログ監督はエジプトとマヤの環境を探ることに関心を表明し、最近の噂では、エジプトの設定が次にあるかもしれないことを示唆しています。この欲求は理解できます。古代エジプトは、ユニークな文化と豊かな神話を提供しています。しかし、新しい設定は単なる出発点です。将来の反復は、北欧のゲームと同じように、ギリシャの三部作の強みに基づいて、ギリシャの三部作の強みに基づいて構築する必要があります。

ゴッドオブウォーの戦闘は北欧のゲームで大きく変化しましたが、それは元のギリシャの三部作の猛烈な精神に忠実であり続けました。 |画像クレジット:ソニー
ゴッドオブウォーの戦闘は北欧のゲームで大きく変化しましたが、それは元のギリシャの三部作の猛烈な精神に忠実であり続けました。 |画像クレジット:ソニー

10年に及ぶギリシャの三部作は、ハックアンドスラッシュのゲームプレイを徐々に洗練しました。神の神3によって、クラトスは、乱闘の戦闘を補完する改良された魔法制度を振り回し、多様で挑戦的な敵に直面しました。 PS3の強化されたパワーにより、カメラアングルが改善され、ゲームのグラフィカルな腕前が紹介されました。

ただし、再起動はコア要素を大幅に変更しました。ギリシャの三部作のプラットフォームとパズルの要素は、主に第三者のオーバーザショルダーカメラの視点への移行のために、北欧のゲームで大部分が削除されました。パズルは残っていましたが、新しいアドベンチャーに焦点を当てたデザインに合うように再設計されました。戦争の神であるヴァルハラは、興味深いことに、元の三部作の特徴であるバトルアリーナを再訪し、それらを北欧の環境に適応させました。ギリシャのルーツへのこの機械的および物語の復帰は、クラトスの物語を完全に輪にしました。

北欧のゲームは、単に再解釈するものではありませんでした。彼らは、Leviathan Axeの投げメカニック、さまざまなシールドによって強化されたParryシステム、 Ragnarökの魔法の槍などの革新を導入し、より速く、より爆発的な戦闘スタイルを可能にしました。これらのツールは、それぞれがユニークな敵と環境を備えた9つの領域全体で探索を促進しました。

元の三部作にはしっかりした執筆がありましたが、北欧のデュロジーは神の神の物語を予期せぬ新たな高みに引き上げました。 |画像クレジット:ソニー
元の三部作にはしっかりした執筆がありましたが、北欧のデュロジーは神の神の物語を予期せぬ新たな高みに引き上げました。 |画像クレジット:ソニー

メカニックを超えて、北欧のデュロジーのストーリーテリングは大きな逸脱を示しました。クラトスの妻に対する悲しみとアトレウスとの緊張した関係は、元の三部作のより残忍な物語とはまったく対照的です。この感情的なアプローチは、北欧の時代の成功に大きく貢献しました。

God of Warの進化は、フランチャイズへのユニークなアプローチを反映しています。クリエイターは、北欧のゲームを続編としてではなく、クラトスの旅の延長と見なしています。この哲学は、将来の分割払いを導くべきです。

ただし、ラジカル再発明は保証された式ではありません。 Assassin's Creedの設定と期間の頻繁な変化は、収益性がありますが、何世代にもわたって一貫したファンエンゲージメントを維持していません。アサシンの信条の起源を備えたオープンワールドRPGへの移行は、コアアサシンの伝承とのつながりを弱めました。その後の分割払いは、コンテンツの肥大化に対する批判と、シリーズのステルスに焦点を当てた根からのドリフトに直面しました。

シリーズの起源に戻ったアサシンクリードミラージュは、肯定的なフィードバックを受け取りました。アサシンの信条の影はこの傾向を続けているようです。これは、シリーズを成功させたものを放棄する潜在的な落とし穴を示しています。

どのゲームシリーズが最高の再発明を経験しましたか? ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
回答結果

ゴッドオブウォーの成功は、その巧みな変化のナビゲーションにあります。北欧のゲームは、急進的な出発でありながら、クラトスのコアアピールとシリーズの機械的基盤を保持していました。ギリシャの三部作の燃えるような戦闘は、新しい進化のための岩盤を形成しました:強化された怒りのオプション、新しい武器、拡大された戦闘オプション、および他のキャラクターとしてのプレイ可能なセグメントの導入。これらの追加は、シリーズのアイデンティティに基づいて構築され、伝承を交換するのではなく、伝承を豊かにします。

将来の分割払いは、設定(エジプトまたはその他)に関係なく、この進化的アプローチを維持する必要があります。北欧のゲームは、洗練された戦闘と説得力のある物語の両方のために成功しました。次の戦争の神は、この強さに基づいて構築され、シリーズのコアアイデンティティを維持しながら大胆な変化を導入しなければなりません。

トップニュース
もっと
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.