Переосмысление является ключом к постоянному успеху Бога войн
Серия God of War была основой PlayStation для четырех поколений консоли. Мстительное путешествие Кратоса, начиная с 2005 года, бросило вызов ожиданиям, процветая там, где другие давние франшизы колебались. Это долговечность проистекает из готовности адаптироваться. Основная перезагрузка 2018 года, пересадшая Кратос от древней Греции в скандинавскую мифологию, резко изменила презентацию и игровой процесс серии. Однако еще до этой известной смены Sony Santa Monica тонко, но эффективно эволюционировали серию, обеспечив ее выживание.
Переосмысление остается решающим для будущего успеха Бога войны . Директор Кори Барлог выразил интерес к изучению обстановки египетских и майя, и недавние слухи предполагают, что египетская обстановка может быть следующей. Это желание понятно; Древний Египет предлагает уникальную культуру и богатую мифологию. Но новая настройка - это просто отправная точка. Будущие итерации должны заново изобрести себя, опираясь на сильные стороны греческой трилогии, одновременно совершенствуя и усиливая их, так же, как и норвежские игры.

Греческая трилогия, охватывающая десятилетие, постепенно усовершенствовала свой хакерский геймплей. По Богу 3 3 , Кратос владел обновленной магической системой, дополняющей бой ближнего боя, сталкиваясь с разнообразными и сложными врагами. Усовершенствованная мощность PS3 улучшила улучшенные углы камеры, демонстрируя графическое мастерство игры.
Перезагрузка, однако, значительно изменила основные элементы. Элементы платформы и головоломки греческой трилогии были в значительной степени удалены в норвежских играх, в первую очередь из-за перехода к перспективе камеры от третьего человека. Остались головоломки, но были перепроектированы, чтобы соответствовать новому дизайну, ориентированному на приключения. Валхалла , DLC God of War Ragnarök , интересно повторно Battle Arenas, особенность оригинальной трилогии, адаптируя их к норвежской обстановке. Это механическое и повествовательное возвращение к греческим корням принесла историю Кратоса полный круг.
Норвежские игры не были просто переосмыслением; Они представили инновации, такие как механика броски Leviathan Axe, система Parry, усиленная различными щитами, и магическое копье Рагнарука , что обеспечивает более быстрый, более взрывной боевой стиль. Эти инструменты облегчали разведку в девяти сферах, каждая из которых с уникальными врагами и средами.

Помимо механики, норвежская дуологическая повествование ознаменовало значительный отъезд. Горе Кратоса по поводу его жены и его напряженные отношения с Атреусом образуют эмоциональное ядро, что резко контрастирует с более жестоким повествованием оригинальной трилогии. Этот эмоциональный подход значительно способствовал успеху норвежской эры.
Эволюция Бога войны отражает уникальный подход к франчайзингу. Создатели рассматривают норвежские игры не как продолжения, а как расширения путешествия Кратоса. Эта философия должна направлять будущие платежи.
Однако радикальное переосмысление не гарантированная формула. Частые изменения Assassin's Creed в условиях настройки и периода времени, хотя и прибыльного, не поддерживали последовательное вовлечение фанатов между поколениями. Сдвиг к RPG с открытым миром с Assassin's Creed Origins ослабил связь с основным знанием убийцы. Последующие вычисления столкнулись с критикой за раздувание контента и дрейф из сериала «Стелс-ориентированные корни».
Assassin's Creed Mirage , возвращение к происхождению серии, получила положительные отзывы. Ассасинские тени кредя, кажется, продолжают эту тенденцию. Это демонстрирует потенциальные подводные камни отказа от того, что сделало серию успешной.
Результаты ответаУспех Бог войны заключается в его умелой навигации по переменам. Норвежские игры, в то время как радикальный отъезд сохранил основную привлекательность Кратоса и механические основы серии. Огненный бой греческой трилогии сформировал основу для новых эволюций: расширенные варианты ярости, новое оружие, расширенные варианты боя и введение игровых сегментов в качестве других персонажей. Эти дополнения основаны на идентичности серии, обогащая знания, а не заменив его.
Будущие рассрочки, независимо от обстановки (египетского или иного), должны поддерживать этот эволюционный подход. Норвежские игры преуспели как из -за их утонченного боя, так и убедительного повествования. Следующий Бог войны должен опираться на эту силу, внедряя смелые изменения, сохраняя при этом основную идентичность серии.
-
Jan 16,25Girls' FrontLine 2: Опубликован список уровней Exilium Еще одна бесплатная игра-гача, еще один рейтинг персонажей, который поможет вам сделать инвестиционный выбор. Этот список уровней персонажей Girls’ Frontline 2: Exilium поможет вам расставить приоритеты, какие персонажи стоят ваших ресурсов. Girls’ Frontline 2: Список персонажей Exilium Вот разбивка доступных на данный момент
-
Feb 19,25Первый сезон Marvel Rivals вмещает курс Marvel Rivals Season 1: Нью -Йоркский ночной пейзаж карт Marvel Rivals Season 1 продолжает расширять свой контент, добавляя новые карты, представленные вокруг ночного Нью -Йорка, вместе с героями Fantasty Four и косметикой. Это руководство подробно описывает каждую новую карту. Оглавление Империя вечной ночи: м
-
Mar 19,25Как финал Dragon Ball Daima объясняет, что Goku никогда не использует Super Saiyan 4 в Super? Климатическая битва в финале Dragon Ball Daima Pits Gomah против Goku, демонстрируя недавно приобретенную форму Гоку. Этот эпизод, естественно, побудил многих поклонников предвидеть объяснение отсутствия Super Saiyan 4 в Super. Итак, как финал обращается к этому? В эпизоде 19, после восстановления желания Глорио
-
Mar 17,25Все разделенные художественные достижения и как их разблокировать Погрузитесь в очаровательную кооперативную приключения Split Fiction от Hazelight Studios! В этом руководстве описывается каждое достижение, обеспечивая, чтобы вы и ваш партнер победили каждый вызов. В то время как некоторые трофеи получают естественным образом благодаря истории, многие требуют тщательного изучения и уникальных действий. Используйте это G.