重塑是战神持续成功的关键
《战神》系列是四个游戏机世代的游戏节中流。克拉托斯(Kratos)的复仇之旅从2005年开始,他无视期望,在其他长期运营的特许经营者步履蹒跚的地方蓬勃发展。这种寿命源于适应的意愿。关键的2018年重新启动,将Kratos从古希腊移植到北欧神话中,大大改变了该系列的演示和游戏玩法。然而,即使在这一广受赞誉的转变之前,索尼圣莫尼卡巧妙而有效地演变了这一系列,确保了其生存。
重塑对战神的未来成功至关重要。导演科里·巴洛格(Cory Barlog)表示有兴趣探索埃及和玛雅人的环境,最近的谣言表明,埃及人可能是下一个环境。这种愿望是可以理解的。古埃及提供了独特的文化和丰富的神话。但是新设置仅仅是起点。未来的迭代必须像北欧游戏一样,在精炼和增强希腊三部曲的优势的同时,基于希腊三部曲的优势。

希腊三部曲跨越了十年,逐渐完善了其骇人听闻的游戏玩法。战神第3之神,克拉托斯(Kratos)挥舞着一个经过改革的魔法系统,以近战战斗,面对多样化和挑战的敌人。 PS3的增强功率启用了改进的相机角度,展示了游戏的图形能力。
但是,重新启动显着改变了核心元素。希腊三部曲的平台和拼图元素在北欧游戏中大部分被删除,这主要是由于转移到第三人称的超肩镜头视角。谜题仍然存在,但经过重新设计以适合新的以冒险为中心的设计。战争之神瓦尔哈拉(Valhalla)RagnarökDLC,有趣的是,这是最初三部曲的特色,将其改编成北欧环境。这种机械和叙述回到希腊根源使Kratos的故事完整圈子。
北欧游戏并不简单地重新诠释;他们引入了创新,例如Leviathan Ax的投掷力学,一种由各种盾牌增强的parry系统,以及Ragnarök的Magical Spear,使得更快,更具爆炸性的战斗风格。这些工具促进了整个九个领域的探索,每个领域都有独特的敌人和环境。

除了力学之外,北欧地图的讲故事标志着很大的出现。克拉托斯(Kratos)对妻子的悲伤以及与阿特鲁斯(Atreus)的紧张关系形成了情感核心,与原始三部曲更残酷的叙述形成了鲜明的对比。这种情感方法对北欧时代的成功做出了重大贡献。
战神的演变反映了一种独特的特许经营方法。创作者将北欧游戏视为续集,而是Kratos之旅的扩展。这种理念应指导未来的分期付款。
但是,根本性的重塑不是保证的公式。刺客信条在设置和时间段中的频繁变化虽然有利可图,但在几代人之间并没有保持一致的粉丝参与度。与刺客信条起源的开放世界RPG的转变削弱了与核心刺客传说的联系。随后的分期付款面临着批评内容膨胀和该系列以隐身为中心的根源的批评。
刺客的信条海市rage(Creed Mirage)回到了该系列的起源,得到了积极的反馈。刺客的信条阴影似乎持续了这一趋势。这证明了放弃使一系列成功的东西的潜在陷阱。
Answersee结果战神的成功在于它熟练的变革导航。北欧游戏虽然是激进的离开,但仍保留了克拉托斯的核心吸引力和系列的机械基础。希腊三部曲的火热战斗形成了新的发展的基石:增强的愤怒选择,新武器,扩展的战斗选项以及将可玩片段引入其他角色。这些添加基于该系列的身份,丰富了传说而不是更换它。
未来分期付款,无论设置如何(埃及人或其他方式),都必须保持这种进化方法。由于他们的精致战斗和引人入胜的叙述,北欧游戏取得了成功。下一个战神必须以这种力量为基础,在保留该系列的核心身份的同时引入大胆的变化。