重塑是戰神持續成功的關鍵
《戰神》系列是四個遊戲機世代的遊戲節中流。克拉托斯(Kratos)的複仇之旅從2005年開始,他無視期望,在其他長期運營的特許經營者步履蹣跚的地方蓬勃發展。這種壽命源於適應的意願。關鍵的2018年重新啟動,將Kratos從古希臘移植到北歐神話中,大大改變了該系列的演示和遊戲玩法。然而,即使在這一廣受讚譽的轉變之前,索尼聖莫尼卡巧妙而有效地演變了這一系列,確保了其生存。
重塑對戰神的未來成功至關重要。導演科里·巴洛格(Cory Barlog)表示有興趣探索埃及和瑪雅人的環境,最近的謠言表明,埃及人可能是下一個環境。這種願望是可以理解的。古埃及提供了獨特的文化和豐富的神話。但是新設置僅僅是起點。未來的迭代必須像北歐遊戲一樣,在精煉和增強希臘三部曲的優勢的同時,基於希臘三部曲的優勢。

希臘三部曲跨越了十年,逐漸完善了其駭人聽聞的遊戲玩法。戰神第3之神,克拉托斯(Kratos)揮舞著一個經過改革的魔法系統,以近戰戰鬥,面對多樣化和挑戰的敵人。 PS3的增強功率啟用了改進的相機角度,展示了遊戲的圖形能力。
但是,重新啟動顯著改變了核心元素。希臘三部曲的平台和拼圖元素在北歐遊戲中大部分被刪除,這主要是由於轉移到第三人稱的超肩鏡頭視角。謎題仍然存在,但經過重新設計以適合新的以冒險為中心的設計。戰爭之神瓦爾哈拉( Valhalla )RagnarökDLC,有趣的是,這是最初三部曲的特色,將其改編成北歐環境。這種機械和敘述回到希臘根源使Kratos的故事完整圈子。
北歐遊戲並不簡單地重新詮釋;他們引入了創新,例如Leviathan Ax的投擲力學,一種由各種盾牌增強的parry系統,以及Ragnarök的Magical Spear,使得更快,更具爆炸性的戰鬥風格。這些工具促進了整個九個領域的探索,每個領域都有獨特的敵人和環境。

除了力學之外,北歐地圖的講故事標誌著很大的出現。克拉托斯(Kratos)對妻子的悲傷以及與阿特魯斯(Atreus)的緊張關係形成了情感核心,與原始三部曲更殘酷的敘述形成了鮮明的對比。這種情感方法對北歐時代的成功做出了重大貢獻。
戰神的演變反映了一種獨特的特許經營方法。創作者將北歐遊戲視為續集,而是Kratos之旅的擴展。這種理念應指導未來的分期付款。
但是,根本性的重塑不是保證的公式。刺客信條在設置和時間段中的頻繁變化雖然有利可圖,但在幾代人之間並沒有保持一致的粉絲參與度。與刺客信條起源的開放世界RPG的轉變削弱了與核心刺客傳說的聯繫。隨後的分期付款面臨著批評內容膨脹和該系列以隱身為中心的根源的批評。
刺客的信條海市rage(Creed Mirage)回到了該系列的起源,得到了積極的反饋。刺客的信條陰影似乎持續了這一趨勢。這證明了放棄使一系列成功的東西的潛在陷阱。
Answersee結果戰神的成功在於它熟練的變革導航。北歐遊戲雖然是激進的離開,但仍保留了克拉托斯的核心吸引力和系列的機械基礎。希臘三部曲的火熱戰斗形成了新的發展的基石:增強的憤怒選擇,新武器,擴展的戰鬥選項以及將可玩片段引入其他角色。這些添加基於該系列的身份,豐富了傳說而不是更換它。
未來分期付款,無論設置如何(埃及人或其他方式),都必須保持這種進化方法。由於他們的精緻戰鬥和引人入勝的敘述,北歐遊戲取得了成功。下一個戰神必須以這種力量為基礎,在保留該系列的核心身份的同時引入大膽的變化。