Palworld 개발자 Pocketpair는 닌텐도와 포켓몬 회사의 소송으로 인해 게임을 패치해야한다고 말했습니다.
Palworld 개발자 PocketPair는 Nintendo 및 Pokémon Company와의 진행중인 특허 소송에 의해 최근 게임 패치가 필요하다고 밝혔다. 2024 년 초에 시작된 Palworld는 Steam and Game Pass에 대한 센세이션이되어 30 달러의 가격으로 판매되었으며 판매 및 동시 플레이어에 대한 기록을 깨뜨 렸습니다. 이 게임의 큰 성공으로 PocketPair의 CEO 인 Takuro Mizobe가 이어졌고 회사가 막대한 이익을 관리하기 위해 고군분투했다는 것을 인정했습니다. 이를 활용하여 PocketPair는 Sony와 함께 Palworld Entertainment를 신속하게 결성하여 IP를 확장하고 나중에 PS5에서 게임을 발표했습니다.
Palworld가 출시 된 후, 디자인 복사에 대한 비난과 함께 Pokémon과 비교를 이끌어 냈습니다. 그러나 Nintendo와 Pokémon Company는 저작권 침해를 추구하는 대신 특허 소송을 선택하여 Palworld의 배포를 중단하기위한 각각 5 백만 엔 및 금지 명령을 추구했습니다.
11 월, PocketPair는 가상 필드에서 포켓몬을 포착하는 것과 관련된 3 개의 일본 특허를 고소하고 있음을 확인했습니다. Palworld는 Pokémon Legends의 Arceus와 유사한 Pal Sphere와 유사한 기계공을 특징으로합니다.
6 개월 후, PocketPair는 2024 년 11 월에 발표 된 패치 V0.3.11의 변화가 실제로 법적 위협에 대한 대응이라고 인정했다. 이 패치는 친구의 소환이 PAL 구체를 던지는 것을 통해 다른 기계공 조정과 함께 플레이어 옆의 정적 소환으로 변경되었습니다. PocketPair는 이러한 변화가 없으면 게임 플레이 경험이 더욱 악화되었을 것이라고 말했습니다.
또한, 패치 v0.5.5는 추가 수정을 도입하여 글라이딩 메커니즘을 PAL 사용에서 글라이더 사용으로 이동 시켰지만, PAL은 여전히 수동 글라이딩 버프를 제공합니다. PocketPair는 이러한 변화가 Palworld의 개발 및 판매를 중단 할 수있는 금지 명령을 피하도록 강제로 "타협"이라고 설명했다.
이러한 양보에도 불구하고, PocketPair는 특허의 무효에 초점을 맞추고 소송의 주장에 도전하는 데 전념하고 있습니다. 그들은 변화에 대한 후회를 표명했지만 팔 월드의 발전에 대한 추가 혼란을 막기위한 그들의 필요성을 강조했다.
PocketPair의 전체 진술은 팬 지원, 지속적인 법적 전투 및 어려운 타협에 대한 감사를 강조했습니다. 그들은 Palworld를 계속 개발하고 팬들에게 새로운 콘텐츠를 전달하기 위해 헌신을 되풀이했습니다.
3 월 게임 개발자 컨퍼런스에서 IGN은 PocketPair의 커뮤니케이션 디렉터 및 출판 관리자 인 John“Bucky”Buckley와 인터뷰했습니다. Buckley는 Palworld가 생성 AI 사용에 대한 비난과 Pokémon 모델을 훔치는 것을 포함하여 Falworld가 직면 한 과제에 대해 논의했습니다. 그는 또한 PocketPair에 대한 Nintendo의 특허 소송의 예상치 못한 성격을 다루었습니다.