Nieuwe trailer toont gevechten in de eerste Berserker: Khazan

Apr 05,25

Neople, een dochteronderneming van de gerenommeerde Zuid -Koreaanse gaminggigant Nexon, zal zijn langverwachte hardcore RPG Slasher, de eerste Berserker: Khazan , over PC-, PlayStation 5- en Xbox -serie -serieplatforms lanceren. Markeer je agenda's voor de releasedatum op 27 maart. Om anticipatie op te bouwen, hebben de ontwikkelaars een gameplay-trailer van acht minuten onthuld die diep in het ingewikkelde gevechtssysteem van de game duikt.

De trailer benadrukt de drie kernprincipes van gevechten in de eerste Berserker: Khazan : aanvallen, ontwijken en verdedigen. Spelers moeten deze elementen beheersen om uit te blinken in het spel. Verdediging, terwijl meer uithoudingsvermogen wordt verbruikt dan ontwijken, beloningen perfect getimede blokken door het uitlijnen van het uithoudingsvermogen te verminderen en stun -effecten te minimaliseren. Aan de andere kant gebruikt Dodging minder uithoudingsvermogen, maar vereist precieze timing en snelle reflexen om volledig te profiteren van de onkwetsbaarheidsframes tijdens ontwijkende manoeuvres. Net als andere zielenachtige games, is het beheersen van Stamina Management de sleutel tot succes in de eerste Berserker: Khazan .

Mocht het uithoudingsvermogen van Khazan worden uitgeput, dan komt hij een uitputtingstaat binnen, waardoor hij volledig kwetsbaar is voor vijandelijke aanvallen. Deze monteur voegt een strategische laag toe, omdat spelers deze kunnen exploiteren om het uithoudingsvermogen van de vijand uit te putten voordat verwoestende slagen worden gelanceerd. Zelfs tegen vijanden zonder zichtbare uithoudingsbars, kunnen meedogenloze aanvallen geleidelijk hun veerkracht eroderen. Deze veldslagen vereisen geduld, precieze positionering en onberispelijke timing, hoewel ze in evenwicht zijn door het feit dat monster -uithoudingsvermogen niet in de loop van de tijd regenereert.

Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.