Computex 2025: Gaming monitoruje oczekiwania

May 23,25

W Computex zaprezentowano trzy najnowocześniejsze monitory gier, z których każda przekraczała granice szybkości odświeżania. Najszybszym z nich jest ASUS ROG Strix Ace XG248QSG, wyświetlacz 1080p z zadziwiającą szybkością odświeżania 610 Hz. Zarówno MSI, jak i Acer wprowadzili monitory 1440p o prędkości odświeżania 500 Hz, specyfikacje, które kwestionują nawet możliwości RTX 5090 w połączeniu z technologią generowania wielu ramek.

Acer's Predator X27U F5 wyróżnia się nie tylko ze względu na swoją prędkość, ale także ze względu na wyświetlacz QD, obiecując wyjątkową dokładność kolorów. Początkowo uruchamiając się w Europie i Chinach w cenie początkowej 899 EUR, Acer potwierdził, że ostatecznie przyniesie monitor do USA, chociaż ceny pozostają nieujawnione z powodu ciągłych negocjacji taryf z detalistami. Biorąc pod uwagę rosnące koszty produktów technologicznych w USA, przystępność cenowa może stanowić problem.

Wpis MSI, 27-calowy MPG 271QR x50, ma również panel QD-OLED, ale zawiera unikalną funkcję AI. Jak donosi PC Gamer, monitor jest wyposażony w czujnik, który wykrywa po odejściu, wyzwalając NPU (jednostkę przetwarzania neuronowego), aby automatycznie wyłączyć wyświetlacz jako miarę przeciwko wypaleniu. Ta ochrona wypalenia ma kluczowe znaczenie dla wyświetlaczy OLED, szczególnie w monitorach gier, w których wspólne są obrazy statyczne. Chociaż aspekt AI może wydawać się nieco niepokojący, jest to lepsze niż funkcja ochrony wyświetlacza aktywującej podczas rozgrywki.

Czy monitory gier muszą być tak szybkie?

Pojawienie się tych bardzo szybkich monitorów rodzi kwestię konieczności. ASUS ROG Strix ACE XG248QSG, z jego prędkością odświeżania 610 Hz przy 1080p, jest niezwykle szybki, nawet w erze, w której technologia generowania wielu ramek NVIDIA przenosi liczbę klatek na nowe wysokości. Osiągnięcie tak wysokich wskaźników klatek w grach takich jak Marvel Rivals wymagałoby nie tylko RTX 5090, ale także generacji wielokamorowej, które może wprowadzać problemy związane z opóźnieniem, co czyni go mniej idealnym do gry w konkurencyjnej grze.

Aby w pełni wykorzystać te wysokie wskaźniki odświeżania, niezbędny jest solidny procesor, ponieważ musi stale zasilać kartę graficzną danymi. Podczas gdy technologie takie jak Nvidia Reflex i Generowanie ramowe pomagają, osiągnięcie liczby klatek na sekundę około 600 FPS wymaga potężnego procesora. Zaletą tak wysokich wskaźników klatek jest znacznie zmniejszone opóźnienie renderowania, co jest kluczowym czynnikiem w grach konkurencyjnych, w którym nawet minimalne opóźnienie wejściowe może określić wynik dopasowania. Jednak wysokie koszty tych monitorów mogą uczynić z nich niszowy produkt, zaspokajając przede wszystkim profesjonalnych graczy i entuzjastów, którzy chcą inwestować w najwyższe wrażenia z gier.

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.