AI Voice Acting sob ameaça enquanto SAG-AFTRA considera novo ataque
Ameaça da SAG-AFTRA de greve na indústria de videogames: uma luta pelos direitos da IA e práticas trabalhistas justas
A indústria de videogames está nervosa porque o SAG-AFTRA, o sindicato que representa dubladores e artistas performáticos, autorizou uma greve contra as principais empresas de jogos. Esta ação segue negociações prolongadas sobre práticas trabalhistas justas e, principalmente, o uso ético da inteligência artificial na captura de desempenho.
Posição do Sindicato:
Em 20 de julho, o Conselho Nacional da SAG-AFTRA autorizou por unanimidade o seu Diretor Executivo Nacional a convocar uma greve, se necessário. Esta greve abrangeria todos os serviços abrangidos pelo Acordo de Mídia Interativa (IMA), interrompendo os trabalhos em todos os projetos abrangidos pelo contrato. A questão central é a falta de proteções adequadas de IA para os artistas. O Diretor Executivo Nacional, Duncan Crabtree-Ireland, destacou a determinação inabalável do sindicato, enfatizando a necessidade de um acordo que aborde questões cruciais de IA. Ele destacou o voto esmagador dos membros (98% sim) para autorizar a greve se as empresas não conseguirem negociar um acordo justo.
Principais questões e impacto na indústria:
O ataque potencial decorre do uso não regulamentado de IA em dublagem e captura de performance. Atualmente, não existem salvaguardas que impeçam a replicação das imagens dos atores através da IA, levantando preocupações sobre compensação e controlo. Os membros do SAG-AFTRA procuram não só uma compensação justa pela utilização da IA, mas também directrizes claras relativamente à sua aplicação. Além da IA, o sindicato está a pressionar por aumentos salariais que correspondam à inflação (11% retroativamente, com novos aumentos nos anos subsequentes), medidas de segurança reforçadas no local de trabalho (incluindo períodos de descanso obrigatórios e médicos no local), proteções contra o stress vocal e a eliminação de requisitos de dublês em testes autogravados.
Uma greve pode interromper significativamente a produção de videogames, embora a extensão precisa ainda não esteja clara. Ao contrário do cinema e da televisão, o desenvolvimento de videogames é um processo demorado. Embora uma greve possa atrasar fases específicas, o impacto nas datas de lançamento é incerto.
Empresas envolvidas e suas respostas:
Dez grandes empresas estão implicadas, incluindo Activision, Blindlight, Disney Character Voices, Electronic Arts, Epic Games, Formosa Interactive, Insomniac Games, Take-2 Productions, VoiceWorks Productions e WB Games. Embora o CEO da Epic Games, Tim Sweeney, tenha apoiado publicamente a posição da SAG-AFTRA sobre os direitos de treinamento em IA, outras empresas ainda não emitiram declarações oficiais.
Histórico e contexto da negociação:
As raízes do conflito remontam a setembro de 2023, quando os membros da SAG-AFTRA autorizaram esmagadoramente uma greve antes das negociações do contrato. Desde então, as negociações estagnaram, apesar da prorrogação do contrato anterior (expirou em novembro de 2022). Esta situação reflecte uma greve de 2016, que durou 340 dias, que abordou questões semelhantes, mas deixou muitos membros insatisfeitos. Para complicar ainda mais as coisas está o acordo de janeiro de 2024 com a Replica Studios, uma medida criticada por alguns como uma traição aos princípios sindicais.
Conclusão:
A greve autorizada representa um momento crítico na luta por práticas trabalhistas justas na indústria de jogos. O resultado moldará significativamente o futuro da IA na captura de desempenho e no tratamento de jogadores de videogame. No cenário em rápida evolução do desenvolvimento da IA, proteger os direitos individuais e garantir que a IA melhore, e não substitua, a criatividade humana é fundamental. Uma resolução rápida que aborde as preocupações do sindicato é vital.
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