Phantom Blade Zero: jogabilidade de 20 a 30 horas, dificuldade ajustável

Apr 22,25

Phantom Blade Zero Playtime estimado em 20 a 30 horas com dificuldade ajustável

Prepare -se para mergulhar no emocionante mundo de Phantom Blade Zero , previsto para uma liberação de 2025. Este próximo jogo promete uma experiência rica com quatro níveis distintos de dificuldade e uma infinidade de novos recursos de jogabilidade. Continue lendo para descobrir os desenvolvimentos mais recentes e o que você pode prever com esse título ansiosamente aguardado.

Phantom Blade Zero: não é um almas, mas apresenta quatro opções de dificuldade

Phantom Blade Zero Playtime estimado em 20 a 30 horas com dificuldade ajustável

Ao contrário da especulação dos fãs, o Phantom Blade Zero não é um jogo de almas. O jogo oferecerá quatro configurações de dificuldade: fácil, comum, difícil e extremamente difícil. Esse movimento o distingue do gênero típico de almas, que é conhecido por seu desafio implacável e falta de opções de dificuldade ajustáveis.

O diretor de jogos Soulframe esclareceu em um tweet após o Summer Game Fest 2024 que criar outra alma nunca foi sua intenção. Ele enfatizou o objetivo deles de oferecer "combate com combinação de combinações e bombas, que é agitada, gratificante e emocionante". Enquanto o jogo atrai a inspiração estética e de combate de Soulslikes, incluindo mapas de várias camadas e áreas ocultas, o Soulframe insiste que "as semelhanças param por aí". Ele já comparou o jogo ao "combate ninja Gaiden em um mapa de jogos do Souls", misturando intensa ação de hack-and-slash com exploração expansiva.

Recursos de jogabilidade com mais de 30 armas, 20 a 30 horas de reprodução e muito mais

Phantom Blade Zero Playtime estimado em 20 a 30 horas com dificuldade ajustável

Entrevistas recentes lançaram luz sobre detalhes emocionantes adicionais sobre o Phantom Blade Zero . Os jogadores terão um vasto arsenal à sua disposição, com 30 armas primárias e 20 secundárias, cada uma oferecendo efeitos únicos de jogabilidade e combate. Espera-se que o jogo forneça uma peça principal de uma história com duração de 20 a 30 horas, complementada por uma quantidade igual de conteúdo lateral para uma experiência profundamente imersiva.

As brigas de chefes no jogo são projetadas com pelo menos duas fases e, se um jogador morrer durante a segunda fase, poderá retomar diretamente a partir desse ponto, pulando a primeira fase. Um novo modo de jogo, "Li Wulin", permite que os jogadores se envolvam com chefes derrotados anteriormente, desbloqueando novos desafios ocultos. Além disso, há um mecânico que influencia o final do jogo, embora detalhes sobre como isso afeta a reprodução e o número de finais possíveis permanecem não revelados.

Phantom Blade zero ano do trailer de jogabilidade de cobra

O "Ano da jogabilidade de cobra trailer" para Phantom Blade Zero mostra a alma protagonista em uma batalha contra o "Discípulo -chefe das sete estrelas". Após a luta, o trailer destaca várias armas que a alma pode usar, incluindo a "Arma No.13 Soft Snake Sword" e "Arma No.27 White Serpent e Crimson Viper".

O trailer sugere um anúncio da data de lançamento de 2025. A página oficial do Twitter (X) do jogo também compartilhou um vídeo de Ano Novo Lunar, onde Soulframe provocou anúncios mais emocionantes ao longo do ano, prometendo revelar algo que os fãs nunca viram antes.

A Phantom Blade Zero está atualmente em desenvolvimento para o PlayStation 5, com planos para um lançamento de PC também. Nenhuma data de lançamento oficial ainda foi definida.

Fique atento à nossa página Phantom Blade Zero para obter as atualizações mais recentes sobre este jogo altamente antecipado.

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