Thunk local evitou roguelikes no desenvolvimento de Balatro, exceto matar o pináculo

Apr 25,25

Local Thunk, o desenvolvedor por trás do popular jogo Balatro, compartilhou um relato abrangente da jornada de desenvolvimento do jogo em seu blog pessoal. Em uma revelação surpreendente, Thunk, local, confessou não jogar nenhum jogo de baguilda durante o desenvolvimento de Balatro, com uma única exceção. Em dezembro de 2021, ele decidiu conscientemente evitar jogos de roguelike para manter a alegria da descoberta e experimentação no design de jogos, que ele valoriza profundamente como um hobby.

"Quero ficar claro aqui e dizer que isso não foi porque eu pensei que isso resultaria em um jogo melhor, isso foi porque fazer jogos é o meu hobby, liberando-os e ganhar dinheiro com eles não é, então explorando ingenuamente o design da mancha (e, especialmente, o design do barramento, como eu não havia jogado, que não havia tocado, que não havia como reinicialização. resultou em um jogo mais apertado, mas teria derrotado o objetivo do que eu amo em fazer jogos ", explicou Thunk local.

No entanto, cerca de um ano e meio depois, ele quebrou seu governo uma vez jogando matando a torre, que ele descreveu como um jogo que o deixou com admiração. "Puta merda", escreveu ele, "agora ** que ** é um jogo". Inicialmente, ele começou a jogar para estudar sua implementação do controlador para jogos de cartas, mas se encontrou profundamente com o jogo, agradecido por não ter jogado antes para evitar copiar seu design.

A postagem do blog local de Thunk está cheia de insights fascinantes sobre o processo de desenvolvimento. Ele compartilhou que a pasta de trabalho do jogo foi originalmente nomeada "Cardgame" e permaneceu inalterada durante todo o desenvolvimento. O título de trabalho para grande parte de seu desenvolvimento foi "Joker Poker". Ele também discutiu vários recursos descartados, incluindo um sistema de pseudo-loja para atualizar cartas, uma moeda separada para redirolas e um mecanismo de 'selo de ouro' para cartas de jogo.

Uma anedota interessante revelou como a Balatro acabou com 150 Jokers. Devido a uma falta de comunicação durante uma reunião com o PlayStack do editor em outubro de 2023, Thunk local mencionou inicialmente 120 Jokers, mas depois concordou em aumentá -lo para 150, achando um número melhor.

Thunk local também compartilhou a origem do nome do desenvolvedor, que decorre de uma piada de programação. Seu parceiro, enquanto aprendeu a codificar em R, sugeriu com humor variáveis ​​de nomeação "Thunk". Isso levou à criação de "Thunk Local" na programação de Lua, que ele adotou mais tarde como seu identificador de desenvolvedor.

Para os interessados ​​em mais detalhes sobre a criação de Balatro, o blog local de Thunk é um tesouro de informações. A IGN elogiou a Balatro, concedendo a ele um 9/10 e descrevendo-o como "um construtor de deck de proporções infinitamente satisfatórias, é o tipo de diversão que ameaça atrapalhar os planos de fim de semana inteiro, pois você fica acordado muito tarde, olhando para os olhos de um bobo de bobo que tenta você por mais uma corrida".

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