Lokale Thunk vermieden Roguelikes in Balatros Entwicklung, außer den Spire zu töten
Local Thunk, der Entwickler hinter dem beliebten Spiel Balatro, hat einen umfassenden Bericht über die Entwicklungsreise des Spiels auf seinem persönlichen Blog geteilt. In einer überraschenden Offenbarung gestand der lokale Thunk, während der Entwicklung von Balatro keine roguelischen Spiele zu spielen, mit einer einzigen Ausnahme. Ab Dezember 2021 beschloss er bewusst, Roguelike -Spiele zu vermeiden, um die Freude an Entdeckungen und Experimenten im Spieldesign aufrechtzuerhalten, die er als Hobbyist zutiefst schätzt.
"Ich möchte hier kristallklar sein und sagen, dass dies nicht weil ich dachte, es würde zu einem besseren Spiel führen. Dies lag daran, dass das Machen von Spielen mein Hobby ist, sie zu veröffentlichen und mit ihnen Geld zu verdienen, ist nicht so naiv, dass das Design von Roguelike das Design erforscht (und vor allem Deckbuilder-Design. Es führte zu einem engeren Spiel, aber es hätte den Zweck dessen, was ich gerne an Spielen macht, besiegt ", erklärte Local Thunk.
Ungefähr anderthalb Jahre später brach er einmal seine Herrschaft, indem er Sack the Spire spielte, das er als ein Spiel bezeichnete, das ihn in Ehrfurcht ließ. "Heilige Scheiße", schrieb er, "jetzt ** ist ** ein Spiel." Zunächst begann er zu spielen, um seine Controller -Implementierung für Kartenspiele zu studieren, war jedoch zutiefst mit dem Spiel beschäftigt.
Der Blog -Beitrag von Local Thunk ist voller faszinierender Einblicke in den Entwicklungsprozess. Er teilte mit, dass der Arbeitsordner des Spiels ursprünglich "Cardgame" wurde und während der gesamten Entwicklung unverändert blieb. Der Arbeitstitel für einen Großteil seiner Entwicklung war "Joker Poker". Er diskutierte auch mehrere verschrottete Funktionen, darunter ein Pseudo-Shop-System zum Aufrüsten von Karten, eine separate Währung für Rerolls und einen "Golden Seal" -Mechanismus zum Spielen von Karten.
Eine interessante Anekdote enthüllte, wie Balatro mit 150 Jokern endete. Aufgrund einer Fehlkommunikation während eines Treffens mit dem Publisher PlayStack im Oktober 2023 erwähnte der lokale Thunk zunächst 120 Joker, stimmte jedoch später zu, es auf 150 zu erhöhen, was eine bessere Zahl fand.
Lokale Thunk teilte auch den Ursprung seines Entwicklernamens, der aus einem Programmierwitz zurückzuführen ist. Sein Partner lernte, während er in R lernte, humorvoll zu nennen, wie man Variablen "Thunk" nennen. Dies führte zur Schaffung von "lokalem Thunk" in der Lua -Programmierung, die er später als Developer -Handle einnahm.
Für diejenigen, die an mehr Details zu Balatros Erstellung interessiert sind, ist der Blog von Local Thunk eine Schatzkammer an Informationen. IGN hat Balatro hoch gelobt, ihm ein 9/10 verliehen und es als "einen Deckbauer von endlos befriedigenden Ausmaßen beschreibt. Es ist die Art von Spaß, die die gesamten Wochenendpläne zu entgleisen droht, wenn Sie viel zu spät in die Augen eines Jester starren, das Sie nur noch einen Lauf in die Augen einbringt."
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