當地的Thunk避免了Balatro開發中的Roguelikes,除了殺死了尖頂

Apr 25,25

流行遊戲Balatro背後的開發人員本地Thunk在他的個人博客上分享了遊戲的開發旅程的全面說明。令人驚訝的是,當地的Thunk承認在Balatro開發期間不玩任何Roguelike遊戲,但單個例外。截至2021年12月,他有意識地決定避免使用Roguelike遊戲,以保持遊戲設計中的發現和實驗的樂趣,他對此非常重視愛好者。

“我想在這裡清楚地表明這不是因為我認為這會導致更好的遊戲,這是因為製作遊戲是我的愛好,釋放它們並從他們那裡賺錢的不是,如此天真地探索Roguelikeike的設計(尤其是Deckbuilder Design,尤其是我以前從未玩過的Deckbuilder Design,因為我從來沒有玩過一個),因為我想對ME進行嘗試。這可能會導致一場更緊密的比賽,但它會擊敗我喜歡製作遊戲的目的。”

然而,大約一年半後,他曾經打過殺死尖頂,曾經打破了統治,他將其描述為一場讓他敬畏的遊戲。他寫道:“天哪,現在** **是一款遊戲。”最初,他開始演奏其紙牌遊戲的控制器實施,但發現自己與遊戲深深地互動,很高興他沒有早些時候玩過它以避免複製其設計。

當地Thunk的博客文章充滿了對開發過程的有趣見解。他分享說,遊戲的工作文件夾最初被稱為“ CardGame”,並且在整個開發過程中保持不變。其大部分發展的工作標題是“ Joker Poker”。他還討論了一些報廢功能,包括用於升級卡的偽商店系統,用於重新卷的單獨貨幣以及用於撲克牌的“金密封”機制。

一個有趣的軼事揭示了Balatro如何最終得到150個笑話。由於在2023年10月與出版商Playstack的一次會議上進行了溝通不暢,當地Thunk最初提到了120個開玩笑,但後來同意將其提高到150,發現它的數量更好。

當地的Thunk還分享了他的開發人員名稱的起源,這源於編程笑話。他的伴侶在學習用R編碼的同時幽默地建議命名變量“ Thunk”。這導致在LUA編程中創建了“本地thunk”,後來他作為開發人員處理。

對於那些對Balatro創作的更多詳細信息感興趣的人,Local Thunk的博客是信息的寶庫。 IGN高度讚揚了Balatro,將其授予了9/10,並將其描述為“無休止令人滿意的比例的甲板建造者,這是一種有趣的樂趣,威脅到整個週末的計劃,因為您保持醒著太晚的凝視,凝視著一個小丑的眼睛,讓您又誘惑了您。”

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