Thunk local evitó a Roguelikes en el desarrollo de Balatro, excepto matar a la aguja

Apr 25,25

Local Thunk, el desarrollador detrás del popular juego Balato, ha compartido una cuenta integral del viaje de desarrollo del juego en su blog personal. En una sorprendente revelación, el local Thunk confesó a no jugar juegos Roguelike durante el desarrollo de Balatro, con una sola excepción. A partir de diciembre de 2021, conscientemente decidió evitar los juegos de Roguelike para mantener la alegría del descubrimiento y la experimentación en el diseño del juego, que valora profundamente como aficionado.

"Quiero ser cristalino aquí y decir que esto no fue porque pensé que resultaría en un juego mejor, esto se debió a que hacer juegos es mi pasatiempo, liberarlos y ganar dinero de ellos no, por lo que explorar ingenuamente Roguiike Design (y especialmente el diseño de Builder de mazos, ya que nunca había jugado uno antes) fue parte de la diversión para mí. Quería tomar errores, quería reinventar la rueda, no quería que prestara y no hubiera jugado a los que hubo un diseño prestado y no hubiera hecho el diseño. Resultó en un juego más ajustado, pero habría derrotado el propósito de lo que me encanta de hacer juegos ", explicó Local Thunk.

Sin embargo, aproximadamente un año y medio después, rompió su regla una vez jugando a Slay the Spire, que describió como un juego que lo dejó asombrado. "Santa mierda", escribió, "ahora ** que ** es un juego". Inicialmente, comenzó a jugar para estudiar su implementación del controlador para juegos de cartas, pero se encontró profundamente comprometido con el juego, agradecido de no haberlo jugado antes para evitar copiar su diseño.

La publicación del blog de Local Thunk está llena de conocimientos fascinantes sobre el proceso de desarrollo. Compartió que la carpeta de trabajo del juego originalmente se llamaba "Cardgame" y permaneció sin cambios durante todo el desarrollo. El título de trabajo para gran parte de su desarrollo fue "Joker Poker". También discutió varias características desechadas, incluido un sistema de pseudo-shop para actualizar tarjetas, una moneda separada para vuelos y un mecanismo de 'sello dorado' para jugar a las cartas.

Una anécdota interesante reveló cómo Balato terminó con 150 bromas. Debido a una falta de comunicación durante una reunión con el editor Playstack en octubre de 2023, el Local Thunk inicialmente mencionó a 120 bromas, pero luego acordó aumentarlo a 150, encontrando que sea un mejor número.

Local Thunk también compartió el origen del nombre de su desarrollador, que se deriva de una broma de programación. Su pareja, mientras aprendía a codificar en R, sugirió con humor para nombrar variables "Thunk". Esto condujo a la creación de "Local Thunk" en la programación de Lua, que luego adoptó como su desarrollador manejando.

Para aquellos interesados ​​en más detalles sobre la creación de Balatro, el blog local de Thunk es un tesoro de información. IGN ha elogiado a Balato altamente, otorgándolo un 9/10 y describiéndolo como "un constructor de mazos de proporciones infinitamente satisfactorias, es el tipo de diversión que amenaza con descarrilar los planes de fin de semana enteros mientras te quedas despierto demasiado tarde mirando a los ojos de un bufón tentándote en una sola carrera más".

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