地元のサンクは、スパイアを殺すことを除いて、バラトロの発展におけるログエリケを避けました
人気のあるゲームBalatroの開発者であるLocal Thunkは、彼の個人的なブログでゲームの開発の旅の包括的なアカウントを共有しています。驚くべき啓示の中で、地元のサンクは、1つの例外を除いて、Balatroの開発中にRoguelikeゲームをプレイしないことを告白しました。 2021年12月の時点で、彼は意識的に、ロギュアリケゲームを避けて、ゲームデザインの発見と実験の喜びを維持することを決定しました。
「ここでクリスタルを明確にして、これはより良いゲームにつながると思ったからではないと言っています。これは、ゲームを作ることが私の趣味であり、彼らからお金を稼ぐことではありません。よりタイトなゲームをもたらしましたが、それは私がゲームを作るのが好きなことの目的を打ち負かしていたでしょう」とLocal Thunkは説明しました。
しかし、約1年半後、彼はSlay The Spireをプレイすることで一度ルールを破りました。 「聖なるたわごと」と彼は書いた、「今** **はゲームだ」。当初、彼はカードゲームのコントローラーの実装を研究し始めましたが、ゲームに深く関わっていることに気付きました。
ローカルサンクのブログ投稿には、開発プロセスに関する魅力的な洞察が満載です。彼は、ゲームのワーキングフォルダーがもともと「Cardgame」という名前であり、開発中ずっと変わらないことを共有しました。開発の多くのワーキングタイトルは「ジョーカーポーカー」でした。彼はまた、カードをアップグレードするための擬似ショップシステム、リロールのための個別の通貨、トランプの「ゴールデンシール」メカニズムなど、いくつかの廃棄機能について議論しました。
興味深い逸話が、バラトロが150人のジョーカーでどのように終わったかを明らかにしました。 2023年10月の出版社PlayStackとの会議中の誤解により、Local Thunkは当初120人のジョーカーに言及しましたが、後に150人に増やすことに同意し、より良い数を見つけました。
また、地元のサンクは、プログラミングジョークに由来する彼の開発者名の起源も共有しました。彼のパートナーは、Rでコーディングすることを学びながら、ユーモラスに命名変数「サンク」を提案しました。これにより、LUAプログラミングで「ローカルサンク」が作成され、後に開発者ハンドルとして採用しました。
Balatroの作成に関する詳細に興味がある人のために、Local Thunkのブログは情報の宝庫です。 IGNはバラトロを非常に称賛し、9/10を授与し、「際限なく満足のいくプロポーションのデッキビルダーであると説明しています。それは、あなたがもう1つの走りを誘惑する道をじっと見つめている目を覚まし続けるにつれて、週末全体の計画を脱線させることを脅かすものです。」