Thunk local a évité Roguelikes dans le développement de Balatro, sauf tuer la flèche
Local Thunk, le développeur derrière le populaire jeu Balatro, a partagé un compte rendu complet du voyage de développement du jeu sur son blog personnel. Dans une révélation surprenante, Thunk local a avoué ne pas jouer à des jeux Roguelike pendant le développement de Balatro, à une seule exception. En décembre 2021, il a consciemment décidé d'éviter les jeux de Roguelike pour maintenir la joie de la découverte et de l'expérimentation dans la conception de jeux, qu'il apprécie profondément en tant qu'hybbyiste.
"Je veux être limpide ici et dire que ce n'était pas parce que je pensais que cela entraînerait un meilleur jeu, c'était parce que faire des jeux est mon passe-temps, les libérer et gagner de l'argent avec eux ne l'est pas, alors explorer naïvement le design Roguelike (et surtout le design de la Deckbuilder, car je voulais que je ne sois pas joué, je ne voulais pas avoir tenté de faire des conceptions. a abouti à un match plus serré, mais cela aurait vaincu le but de ce que j'aime dans la fabrication de jeux ", a expliqué le Thunk local.
Cependant, environ un an et demi plus tard, il a enfreint sa règle une fois en jouant à Slay the Spire, qu'il a décrit comme un jeu qui l'a laissé avec admiration. "Holy Shit", a-t-il écrit, "maintenant ** C'est ** est un jeu." Initialement, il a commencé à jouer pour étudier sa mise en œuvre du contrôleur pour les jeux de cartes, mais s'est retrouvé profondément engagé dans le jeu, reconnaissant qu'il ne lui avait pas joué plus tôt pour éviter de copier sa conception.
Le billet de blog de Thunk local est rempli de perspectives fascinantes sur le processus de développement. Il a partagé que le dossier de travail du jeu a été initialement nommé "Cardgame" et est resté inchangé tout au long du développement. Le titre de travail pour une grande partie de son développement était "Joker Poker". Il a également discuté de plusieurs fonctionnalités abandonnées, notamment un système pseudo-shop pour la mise à niveau des cartes, une monnaie distincte pour les relances et un mécanisme de «sceau d'or» pour les cartes à jouer.
Une anecdote intéressante a révélé comment Balatro s'est retrouvé avec 150 blagues. En raison d'une mauvaise communication lors d'une réunion avec l'éditeur Playstack en octobre 2023, le Thunk local a initialement mentionné 120 blagues, mais a ensuite accepté de l'augmenter à 150, trouvant cela un meilleur nombre.
Local Thunk a également partagé l'origine de son nom de développeur, qui découle d'une blague de programmation. Son partenaire, tout en apprenant à coder en R, a suggéré avec humour les variables de nommage "Thunk". Cela a conduit à la création de "Thunk local" dans la programmation Lua, qu'il a adopté plus tard comme manche de développeur.
Pour ceux qui s'intéressent à plus de détails sur la création de Balatro, le blog de Thunk local est un trésor d'informations. IGN a fortement félicité le Balatro, lui accordant un 9/10 et le décrivant comme "un constructeur de deck de proportions sans fin satisfaisantes, c'est le genre de plaisir qui menace de dérailler des plans de week-end entiers alors que vous restez éveillé beaucoup trop tard dans les yeux d'un bouffon qui vous tentait pour une course de plus."
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