Yerel Thunk, Balatro'nun gelişiminde Roguelikes'den kaçındı, Slay the Spire hariç

Apr 25,25

Popüler oyun Balatro'nun arkasındaki geliştirici olan yerel Thunk, oyunun kişisel blogunda geliştirme yolculuğunun kapsamlı bir hesabını paylaştı. Şaşırtıcı bir vahiyde, yerel Thunk, Balatro'nun gelişimi sırasında tek bir istisna dışında herhangi bir roguelik oyun oynamadığını itiraf etti. Aralık 2021 itibariyle, bir hobi olarak derinlemesine değer verdiği oyun tasarımında keşif ve deneylerin sevincini korumak için bilinçli olarak Roguelik oyunlarından kaçınmaya karar verdi.

"Burada kristal net olmak ve bunun daha iyi bir oyunla sonuçlanacağını düşündüğüm için olmadığını söylemek istiyorum, bunun nedeni oyun yapmak benim hobim olmasıydı, onları serbest bırakmak ve onlardan para kazanmak değil, bu yüzden roguelike tasarımını (ve özellikle daha önce hiç oynamadığımdan, daha önce hiç oynamamıştım) keşfetmek, benim için eğlenmek istedim, oyun yapmak istedim. daha sıkı bir oyunla sonuçlandı, ancak oyun yapmakla ilgili sevdiğim şeyin amacını yenecekti. "

Ancak, yaklaşık bir buçuk yıl sonra, onu huşu içinde bırakan bir oyun olarak tanımladığı Slay the Spire'ı oynayarak kuralını bir kez kırdı. "Kutsal bok," diye yazdı, "Şimdi ** bu ** bir oyun." Başlangıçta, kart oyunları için denetleyici uygulamasını incelemek için oynamaya başladı, ancak kendisini oyunla derinden meşgul buldu, tasarımını kopyalamaktan kaçınmak için daha önce oynamadığı için minnettar.

Yerel Thunk'un blog yazısı, geliştirme sürecine ilişkin büyüleyici bilgilerle doludur. Oyunun çalışma klasörünün başlangıçta "Card -Game" olarak adlandırıldığını ve gelişim boyunca değişmeden kaldığını paylaştı. Gelişiminin çoğunun çalışma başlığı "Joker Poker" idi. Ayrıca kartları yükseltmek için sahte bir shop sistemi, rerolls için ayrı bir para ve oyun kartları için 'altın mühür' mekanizması da dahil olmak üzere çeşitli hurdaya çıkarılmış özellikleri tartıştı.

İlginç bir fıkra, Balatro'nun 150 şakacı ile nasıl sonuçlandığını ortaya koydu. Ekim 2023'te yayıncı Play Stack ile yapılan bir toplantı sırasında yanlış iletişim nedeniyle, yerel Thunk başlangıçta 120 şakacıdan bahsetti, ancak daha sonra 150'ye çıkarmayı kabul etti ve daha iyi bir sayı buldu.

Yerel Thunk ayrıca bir programlama şakasından kaynaklanan geliştirici adının kökenini paylaştı. Partneri, R'de kodlamayı öğrenirken, mizahi bir şekilde "Thunk" adlı değişkenleri önerdi. Bu, daha sonra geliştirici tutamağı olarak benimsediği Lua programlamasında "yerel Thunk" oluşturulmasına yol açtı.

Balatro'nun yaratımı hakkında daha fazla ayrıntı ile ilgilenenler için, Local Thunk'un blogu bir bilgi hazinesidir. IGN, Balatro'yu övdü, 9/10 ödülünü verdi ve "sonsuz bir şekilde tatmin edici oranlardan oluşan bir güverte üreticisi olarak tanımladı, bir şakanın gözüne çok geç bakarken çok geç kalırken, tüm hafta sonu planlarını sadece bir koşu için cazip bir şekilde bakarken terk etmekle tehdit eden bir tür eğlenceli."

En Önemli Haberler
Daha
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.