当地的Thunk避免了Balatro开发中的Roguelikes,除了杀死了尖顶
流行游戏Balatro背后的开发人员本地Thunk在他的个人博客上分享了游戏的开发旅程的全面说明。令人惊讶的是,当地的Thunk承认在Balatro开发期间不玩任何Roguelike游戏,但单个例外。截至2021年12月,他有意识地决定避免使用Roguelike游戏,以保持游戏设计中的发现和实验的乐趣,他对此非常重视爱好者。
“我想在这里清楚地表明这不是因为我认为这会导致更好的游戏,这是因为制作游戏是我的爱好,释放它们并从他们那里赚钱的不是,如此天真地探索Roguelikeike的设计(尤其是Deckbuilder Design,尤其是我以前从未玩过的Deckbuilder Design,因为我从来没有玩过一个),因为我想对ME进行尝试。这可能会导致一场更紧密的比赛,但它会击败我喜欢制作游戏的目的。”
然而,大约一年半后,他曾经打过杀死尖顶,曾经打破了统治,他将其描述为一场让他敬畏的游戏。他写道:“天哪,现在** **是一款游戏。”最初,他开始演奏其纸牌游戏的控制器实施,但发现自己与游戏深深地互动,很高兴他没有早些时候玩过它以避免复制其设计。
当地Thunk的博客文章充满了对开发过程的有趣见解。他分享说,游戏的工作文件夹最初被称为“ CardGame”,并且在整个开发过程中保持不变。其大部分发展的工作标题是“ Joker Poker”。他还讨论了一些报废功能,包括用于升级卡的伪商店系统,用于重新卷的单独货币以及用于扑克牌的“金密封”机制。
一个有趣的轶事揭示了Balatro如何最终得到150个笑话。由于在2023年10月与出版商Playstack的一次会议上进行了沟通不畅,当地Thunk最初提到了120个开玩笑,但后来同意将其提高到150,发现它的数量更好。
当地的Thunk还分享了他的开发人员名称的起源,这源于编程笑话。他的伴侣在学习用R编码的同时幽默地建议命名变量“ Thunk”。这导致在LUA编程中创建了“本地thunk”,后来他作为开发人员处理。
对于那些对Balatro创作的更多详细信息感兴趣的人,Local Thunk的博客是信息的宝库。 IGN高度赞扬了Balatro,将其授予了9/10,并将其描述为“无休止令人满意的比例的甲板建造者,这是一种有趣的乐趣,威胁到整个周末的计划,因为您保持醒着太晚的凝视,凝视着一个小丑的眼睛,让您又诱惑了您。”