현지 Thunk는 발라 트로의 발전에서 로그 엘크를 피했는데,

Apr 25,25

인기있는 게임 Balatro의 개발자 인 Local Thunk는 개인 블로그에서 게임 개발 여행에 대한 포괄적 인 설명을 공유했습니다. 놀라운 계시에서 현지 Thunk는 Balatro의 개발 중에 단일 예외를 제외하고 도로 같은 게임을하지 않는다고 고백했습니다. 2021 년 12 월 현재, 그는 게임 디자인에서 발견과 실험의 기쁨을 유지하기 위해 Roguelike 게임을 피하기로 결정했으며, 이는 애호가로서 깊이 소중히 여기습니다.

"나는 여기서 명확하고 이것이 더 나은 게임을 만들 것이라고 생각했기 때문이 아니라고 말하지 않았다고 말한 것은 아니었다. 이것은 게임을 만드는 것이 나의 취미, 그들로부터 돈을 버는 돈을 버는 것이 아니기 때문에, 너무 순진하게 로그 엘더 디자인 (특히 Deckbuilder 디자인을 탐험하는 것은 아니었다. Local Thunk는 설명했지만 게임을 만드는 것에 대해 내가 좋아하는 목적을 물리 쳤을 것입니다. "라고 Local Thunk는 설명했습니다.

그러나 약 1 년 반 후에, 그는 Slay The Spire를 플레이함으로써 한 번 그의 규칙을 깨뜨렸다. "거룩한 똥,"그는 다음과 같이 썼다. 처음에 그는 카드 게임을위한 컨트롤러 구현을 연구하기 시작했지만 게임에 깊이 참여한 것을 발견했습니다. 디자인 복사를 피하기 위해 이전에 연주하지 않은 것에 대해 감사했습니다.

Local Thunk의 블로그 게시물은 개발 프로세스에 대한 흥미로운 통찰력으로 가득 차 있습니다. 그는 게임의 작동 폴더가 원래 "Cardgame"으로 지명되었으며 개발 전반에 걸쳐 변경되지 않은 상태로 유지되었다고 공유했습니다. 많은 개발에 대한 작업 제목은 "조커 포커"였습니다. 그는 또한 카드 업그레이드를위한 의사 상점 시스템, REROLLS를위한 별도의 통화 및 카드 놀이를위한 '골든 씰'메커니즘을 포함하여 몇 가지 폐기 된 기능에 대해 논의했습니다.

흥미로운 일화는 Balatro가 어떻게 150 명의 조커로 끝났는지 밝혀 냈습니다. 2023 년 10 월 출판사 Playstack과의 회의에서 잘못된 의사 소통으로 인해 현지 Thunk는 처음에 120 명의 조커를 언급했지만 나중에 150 명으로 늘리기로 동의하여 더 나은 숫자를 발견했습니다.

Local Thunk는 또한 그의 개발자 이름의 기원을 공유했으며, 이는 프로그래밍 농담에서 비롯된 것입니다. 그의 파트너는 R에서 코딩하는 법을 배우면서 유머러스하게 명명 변수 "Thunk"를 제안했습니다. 이로 인해 LUA 프로그래밍에서 "Local Thunk"가 만들어졌으며 나중에 그는 개발자 핸들로 채택했습니다.

Balatro의 생성에 대한 자세한 내용에 관심이있는 사람들을 위해 Local Thunk의 블로그는 정보의 보물 창고입니다. IGN은 Balatro를 높이 평가하고 9/10을 수여하고 "끝없이 만족스러운 비율의 데크 빌더로 묘사했습니다. 주말 내내 계획을 세우는 데 너무 늦게 깨어나면서 한 번만 달리기를 유혹하는 것이 더 늦어지는 것은 재미입니다."

주요 뉴스
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.