Местный Thunk избегал roguelikes в разработке Балатро, за исключением Slay The Spire

Apr 25,25

Местный Thunk, разработчик популярной игры Balatro, поделился полным отчетом о путешествии по разработке игры в своем личном блоге. В удивительном откровении местный Танк признался, что не играл в каких -либо играх Roguelike во время разработки Балатро, за одним исключением. По состоянию на декабрь 2021 года он сознательно решил избегать игр Roguelike, чтобы сохранить радость открытия и экспериментов в игровом дизайне, который он глубоко ценит как любитель.

«Я хочу быть кристально ясным здесь и сказать, что это было не потому, что я думал, что это приведет к лучшей игре, это было потому, что создание игр-это мое хобби, освобождение их и зарабатывать на них деньги, поэтому наивно исследовать дизайн рогуэлике (и особенно дизайн Deckbuilder, так как я никогда не играл в одном из них). привело бы к более жесткой игре, но она победила бы цель того, что мне нравится в создании игр », - объяснил местный Танк.

Однако, примерно через полтора года, он однажды нарушил свое правило, сыграв Slay The Spire, который он назвал игрой, которая оставила его в страхе. «Черт возьми, - написал он, - теперь ** это ** - игра». Первоначально он начал играть, чтобы изучить его реализацию контроллера для карточных игр, но оказался глубоко занятым с игрой, благодарен, что он не играл раньше, чтобы избежать копирования своего дизайна.

Пост Local Thunk в блоге заполнен увлекательным пониманием процесса разработки. Он поделился, что рабочая папка игры изначально была названа «Cardgame» и остается неизменной на протяжении всей разработки. Рабочее название для большей части его развития было «Joker Poker». Он также обсудил несколько сбитых функций, в том числе псевдо-шоп-систему для модернизации карт, отдельную валюту для переборов и механизм «Золотой печати» для игральных карт.

Интересный анекдот показал, как Балатро оказался с 150 шутками. Из -за недопонимания во время встречи с издателем PlayStack в октябре 2023 года Local Thunk первоначально упомянул 120 JOKERS, но позже согласился увеличить его до 150, обнаружив его лучше.

Местный Танк также поделился происхождением своего имени разработчика, которое связано с шуткой по программированию. Его партнер, обучаясь кодировать в R, с юмором предложил именовать переменные «Thunk». Это привело к созданию «локального Thunk» в программировании Lua, которое он позже принял в качестве руководителя разработчика.

Для тех, кто заинтересован в более подробной информации о создании Балатро, блог Local Thunk - это сокровищница информации. IGN высоко оценил Балатро, награждая его 9/10 и назвав его «палубным строителем бесконечно удовлетворяющих пропорций, это то веселье, которое угрожает сорвать целые планы на выходные, когда вы не бодрствуете слишком поздно, глядя в глаза шутке, искушающего вас всего на один забег».

Главные новости
Более
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.