Thunk ท้องถิ่นหลีกเลี่ยง Roguelikes ในการพัฒนาของ Balatro ยกเว้น Slay the Spire
Local Thunk นักพัฒนาที่อยู่เบื้องหลังเกมยอดนิยม Balatro ได้แบ่งปันบัญชีที่ครอบคลุมเกี่ยวกับการพัฒนาของเกมในบล็อกส่วนตัวของเขา ในการเปิดเผยที่น่าประหลาดใจ Thunk ท้องถิ่นสารภาพว่าไม่เล่นเกม Roguelike ใด ๆ ในระหว่างการพัฒนาของ Balatro ด้วยข้อยกเว้นเดียว ณ เดือนธันวาคม 2564 เขาตัดสินใจที่จะหลีกเลี่ยงเกม Roguelike เพื่อรักษาความสุขของการค้นพบและการทดลองในการออกแบบเกมซึ่งเขาให้ความสำคัญอย่างลึกซึ้งในฐานะมือสมัครเล่น
"ฉันต้องการที่จะเป็นคริสตัลที่ชัดเจนที่นี่และบอกว่านี่ไม่ใช่เพราะฉันคิดว่ามันจะส่งผลให้เกมที่ดีขึ้นนี่เป็นเพราะการทำเกมเป็นงานอดิเรกของฉันปล่อยพวกเขาและการทำเงินจากพวกเขาไม่ใช่ดังนั้นการสำรวจ Roguelike อย่างไร้เดียงสา น่าจะส่งผลให้มีเกมที่แน่นกว่า แต่มันจะเอาชนะจุดประสงค์ของสิ่งที่ฉันชอบเกี่ยวกับการสร้างเกมได้ "Thunk ท้องถิ่นอธิบาย
อย่างไรก็ตามประมาณหนึ่งปีครึ่งต่อมาเขาทำลายการปกครองครั้งหนึ่งโดยการเล่น Slay the Spire ซึ่งเขาอธิบายว่าเป็นเกมที่ทำให้เขากลัว "อึศักดิ์สิทธิ์" เขาเขียน "ตอนนี้ ** นั่นเป็นเกม" ในขั้นต้นเขาเริ่มเล่นเพื่อศึกษาการใช้งานคอนโทรลเลอร์สำหรับเกมไพ่ แต่พบว่าตัวเองมีส่วนร่วมอย่างลึกซึ้งกับเกมรู้สึกขอบคุณที่เขาไม่ได้เล่นก่อนหน้านี้เพื่อหลีกเลี่ยงการคัดลอกการออกแบบ
โพสต์บล็อกของ Local Thunk เต็มไปด้วยข้อมูลเชิงลึกที่น่าสนใจเกี่ยวกับกระบวนการพัฒนา เขาแบ่งปันว่าโฟลเดอร์การทำงานของเกมนั้นมีชื่อว่า "Cardgame" เดิมและยังคงไม่เปลี่ยนแปลงตลอดการพัฒนา ชื่อการทำงานเพื่อการพัฒนาส่วนใหญ่คือ "Joker Poker" นอกจากนี้เขายังได้พูดคุยเกี่ยวกับคุณสมบัติที่ทิ้งไว้หลายประการรวมถึงระบบ pseudo-shop สำหรับการอัพเกรดการ์ดสกุลเงินแยกต่างหากสำหรับ rerolls และกลไก 'ซีลทองคำ' สำหรับการเล่นไพ่
เกร็ดเล็กเกร็ดน้อยที่น่าสนใจเปิดเผยว่า Balatro จบลงด้วยการเป็นนักเล่นกล 150 คน เนื่องจากการสื่อสารผิดพลาดในระหว่างการประชุมกับสำนักพิมพ์ Playstack ในเดือนตุลาคม 2566 ท่วงทำนองในขั้นต้นกล่าวถึง 120 Jokers แต่ต่อมาตกลงที่จะเพิ่มเป็น 150 พบว่าเป็นจำนวนที่ดีกว่า
Thunk ท้องถิ่นยังแบ่งปันที่มาของชื่อนักพัฒนาของเขาซึ่งเกิดจากเรื่องตลกการเขียนโปรแกรม หุ้นส่วนของเขาในขณะที่เรียนรู้ที่จะเขียนโค้ดใน R แนะนำตัวแปรการตั้งชื่อ "thunk" อย่างตลกขบขัน สิ่งนี้นำไปสู่การสร้าง "thunk ท้องถิ่น" ในการเขียนโปรแกรม Lua ซึ่งต่อมาเขานำมาใช้เป็นผู้พัฒนาของเขา
สำหรับผู้ที่สนใจในรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการสร้างของ Balatro บล็อกของ Thunk ในท้องถิ่นเป็นขุมทรัพย์ของข้อมูล IGN ได้ยกย่อง Balatro อย่างสูงโดยมอบรางวัลให้กับมัน 9/10 และอธิบายว่าเป็น "ผู้สร้างดาดฟ้าที่มีสัดส่วนที่น่าพอใจอย่างไม่มีที่สิ้นสุดมันเป็นความสนุกที่ขู่ว่าจะตกตะลึงกับแผนสุดสัปดาห์ทั้งหมดในขณะที่คุณตื่นสายไปไกลเกินไป
-
Jan 16,25Girls' FrontLine 2: รายการระดับ Exilium เปิดตัวแล้ว เกมกาชาที่เล่นฟรีอีกเกมหนึ่ง การจัดอันดับตัวละครเพื่อเป็นแนวทางในการตัดสินใจลงทุนของคุณ รายการระดับตัวละครของ Girls' Frontline 2: Exilium นี้จะช่วยให้คุณจัดลำดับความสำคัญของตัวละครที่คุ้มค่ากับทรัพยากรของคุณ Girls’ Frontline 2: รายชื่อตัวละคร Exilium นี่คือรายละเอียดที่มีอยู่ในปัจจุบัน
-
Feb 19,25ฤดูกาลแรกของ Marvel Rivals Charts The Course Marvel Rivals Season 1: Nightscape Nightscape ของนครนิวยอร์ก Marvel Rivals Season 1 ยังคงขยายเนื้อหาเพิ่มแผนที่ใหม่ที่มีธีมรอบ ๆ นิวยอร์กซิตี้ออกหากินเวลากลางคืนพร้อมกับฮีโร่และเครื่องสำอาง Fantastic Four Heroes คู่มือนี้ให้รายละเอียดแผนที่ใหม่แต่ละแผนที่ สารบัญ Empire of Eternal Night: M
-
Mar 19,25ตอนจบของ Dragon Ball Daima อธิบาย Goku ไม่เคยใช้ Super Saiyan 4 ใน Super ได้อย่างไร? การต่อสู้ที่ยอดเยี่ยมในฉากสุดท้ายของ Dragon Ball Daima Gomah กับ Goku แสดงรูปแบบที่ได้มาใหม่ของ Goku ตอนนี้ทำให้แฟน ๆ หลายคนคาดการณ์คำอธิบายสำหรับการขาด Super Saiyan 4 ใน Super ดังนั้นตอนจบที่อยู่นี้ได้อย่างไรในตอนที่ 19 หลังจากการฟื้นฟูความปรารถนาของ Glorio
-
Mar 17,25ความสำเร็จของนิยายแยกทั้งหมดและวิธีปลดล็อคพวกเขา ดำดิ่งสู่การผจญภัยร่วมที่น่าดึงดูดใจจากการผจญภัยจากสตูดิโอ Hazelight! คู่มือนี้สรุปความสำเร็จทุกอย่างทำให้คุณและคู่ของคุณพิชิตทุกความท้าทาย ในขณะที่ถ้วยรางวัลบางอย่างได้รับตามธรรมชาติผ่านเรื่องราวหลายคนต้องการการสำรวจอย่างละเอียดและการกระทำที่ไม่เหมือนใคร ใช้ g นี้