Thunk ท้องถิ่นหลีกเลี่ยง Roguelikes ในการพัฒนาของ Balatro ยกเว้น Slay the Spire

Apr 25,25

Local Thunk นักพัฒนาที่อยู่เบื้องหลังเกมยอดนิยม Balatro ได้แบ่งปันบัญชีที่ครอบคลุมเกี่ยวกับการพัฒนาของเกมในบล็อกส่วนตัวของเขา ในการเปิดเผยที่น่าประหลาดใจ Thunk ท้องถิ่นสารภาพว่าไม่เล่นเกม Roguelike ใด ๆ ในระหว่างการพัฒนาของ Balatro ด้วยข้อยกเว้นเดียว ณ เดือนธันวาคม 2564 เขาตัดสินใจที่จะหลีกเลี่ยงเกม Roguelike เพื่อรักษาความสุขของการค้นพบและการทดลองในการออกแบบเกมซึ่งเขาให้ความสำคัญอย่างลึกซึ้งในฐานะมือสมัครเล่น

"ฉันต้องการที่จะเป็นคริสตัลที่ชัดเจนที่นี่และบอกว่านี่ไม่ใช่เพราะฉันคิดว่ามันจะส่งผลให้เกมที่ดีขึ้นนี่เป็นเพราะการทำเกมเป็นงานอดิเรกของฉันปล่อยพวกเขาและการทำเงินจากพวกเขาไม่ใช่ดังนั้นการสำรวจ Roguelike อย่างไร้เดียงสา น่าจะส่งผลให้มีเกมที่แน่นกว่า แต่มันจะเอาชนะจุดประสงค์ของสิ่งที่ฉันชอบเกี่ยวกับการสร้างเกมได้ "Thunk ท้องถิ่นอธิบาย

อย่างไรก็ตามประมาณหนึ่งปีครึ่งต่อมาเขาทำลายการปกครองครั้งหนึ่งโดยการเล่น Slay the Spire ซึ่งเขาอธิบายว่าเป็นเกมที่ทำให้เขากลัว "อึศักดิ์สิทธิ์" เขาเขียน "ตอนนี้ ** นั่นเป็นเกม" ในขั้นต้นเขาเริ่มเล่นเพื่อศึกษาการใช้งานคอนโทรลเลอร์สำหรับเกมไพ่ แต่พบว่าตัวเองมีส่วนร่วมอย่างลึกซึ้งกับเกมรู้สึกขอบคุณที่เขาไม่ได้เล่นก่อนหน้านี้เพื่อหลีกเลี่ยงการคัดลอกการออกแบบ

โพสต์บล็อกของ Local Thunk เต็มไปด้วยข้อมูลเชิงลึกที่น่าสนใจเกี่ยวกับกระบวนการพัฒนา เขาแบ่งปันว่าโฟลเดอร์การทำงานของเกมนั้นมีชื่อว่า "Cardgame" เดิมและยังคงไม่เปลี่ยนแปลงตลอดการพัฒนา ชื่อการทำงานเพื่อการพัฒนาส่วนใหญ่คือ "Joker Poker" นอกจากนี้เขายังได้พูดคุยเกี่ยวกับคุณสมบัติที่ทิ้งไว้หลายประการรวมถึงระบบ pseudo-shop สำหรับการอัพเกรดการ์ดสกุลเงินแยกต่างหากสำหรับ rerolls และกลไก 'ซีลทองคำ' สำหรับการเล่นไพ่

เกร็ดเล็กเกร็ดน้อยที่น่าสนใจเปิดเผยว่า Balatro จบลงด้วยการเป็นนักเล่นกล 150 คน เนื่องจากการสื่อสารผิดพลาดในระหว่างการประชุมกับสำนักพิมพ์ Playstack ในเดือนตุลาคม 2566 ท่วงทำนองในขั้นต้นกล่าวถึง 120 Jokers แต่ต่อมาตกลงที่จะเพิ่มเป็น 150 พบว่าเป็นจำนวนที่ดีกว่า

Thunk ท้องถิ่นยังแบ่งปันที่มาของชื่อนักพัฒนาของเขาซึ่งเกิดจากเรื่องตลกการเขียนโปรแกรม หุ้นส่วนของเขาในขณะที่เรียนรู้ที่จะเขียนโค้ดใน R แนะนำตัวแปรการตั้งชื่อ "thunk" อย่างตลกขบขัน สิ่งนี้นำไปสู่การสร้าง "thunk ท้องถิ่น" ในการเขียนโปรแกรม Lua ซึ่งต่อมาเขานำมาใช้เป็นผู้พัฒนาของเขา

สำหรับผู้ที่สนใจในรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการสร้างของ Balatro บล็อกของ Thunk ในท้องถิ่นเป็นขุมทรัพย์ของข้อมูล IGN ได้ยกย่อง Balatro อย่างสูงโดยมอบรางวัลให้กับมัน 9/10 และอธิบายว่าเป็น "ผู้สร้างดาดฟ้าที่มีสัดส่วนที่น่าพอใจอย่างไม่มีที่สิ้นสุดมันเป็นความสนุกที่ขู่ว่าจะตกตะลึงกับแผนสุดสัปดาห์ทั้งหมดในขณะที่คุณตื่นสายไปไกลเกินไป

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.