Lokalny thunk uniknął Roguelikesa w rozwoju Balatro, z wyjątkiem zabójstwa Spire

Apr 25,25

Lokalny thunk, deweloper popularnej gry Balatro, podzielił się kompleksowym opisem podróży rozwojowej gry na swoim osobistym blogu. W zaskakującym objawieniu lokalny thunk przyznał się, że nie grał żadnych gier Roguelike podczas rozwoju Balatro, z jednym wyjątkiem. Od grudnia 2021 r. Świadomie postanowił uniknąć gier Roguelike, aby zachować radość z odkrycia i eksperymentów w projektowaniu gier, które głęboko ceni jako hobbysty.

„Chcę tu być krystalicznie jasne i powiedzieć, że nie dlatego, że myślałem, że to spowoduje lepszą grę, dlatego, że tworzenie gier jest moim hobby, wydawanie ich i zarabianie z nich pieniędzy nie jest, więc naiwnie odkrywanie projektu Roguelike (a zwłaszcza design pokładowy, ponieważ nigdy wcześniej nie grałem jednego) było częścią gry. Prawdopodobnie zaowocowałoby to, ale pokonałoby to cel tego, co uwielbiam robić gry - wyjaśnił Lokalny Thunk.

Jednak około półtora roku później złamał swoją regułę, grając w Slay the Spire, którą opisał jako grę, która sprawiła, że ​​jest pod wrażeniem. „Cholera”, napisał - „teraz ** ** to gra”. Początkowo zaczął grać, aby studiować jego wdrożenie kontrolera gier karcianych, ale głęboko zaangażował się w grę, wdzięczny, że nie grał w nią wcześniej, aby uniknąć kopiowania jego projektu.

Post na blogu lokalnego Thunk jest pełen fascynujących informacji na temat procesu rozwoju. Podzielił się, że działający folder gry został pierwotnie nazwany „Cardgame” i pozostał niezmieniony podczas rozwoju. Tytuł roboczy dla większości jego rozwoju był „Joker Poker”. Omówił także kilka złomowanych funkcji, w tym system pseudo-Shop do modernizacji kart, osobną walutę dla rerollów i mechanizm „złotej foki” do gry.

Ciekawa anegdota ujawniła, jak Balatro skończył z 150 jokerami. Z powodu nieporozumień podczas spotkania z wydawcą PlayStack w październiku 2023 r., Lokalny thunk początkowo wspomniał o 120 żartomerach, ale później zgodził się na zwiększenie go do 150, uznając go za lepszą liczbę.

Lokalny thunk podzielił się także pochodzeniem swojego dewelopera, co wynika z żartów programistycznych. Jego partner, ucząc się kodować w R, humorystycznie zasugerował zmienne nazewnictwa „thunk”. Doprowadziło to do stworzenia „lokalnego thunk” w programowaniu Lua, które później przyjął jako swój uchwyt dewelopera.

Dla osób zainteresowanych bardziej szczegółami na temat tworzenia Balatro blog lokalnego Thunk jest skarbnikiem informacji. IGN chwalił Balatro, przyznając mu 9/10 i opisując go jako „budowniczy talii o nieskończonym satysfakcji proporcji, jest to rodzaj zabawy, która grozi wykolejeniem całych planów weekendowych, gdy nie spoglądasz zbyt późno, wpatrując się w oczy błazna kuszącej cię na jeszcze jeden bieg”.

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.